2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。這一大膽的策略在接受記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)採訪時詳細介紹了首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)的信念,即從事這種享有聲望的特許經營將是非常寶貴的曝光。他設想這相當於哈佛文憑,為未來的機會打開了大門。
儘管微軟最初對零成本提案感到驚訝,但他們接受了。儘管Saber最初提出了400萬美元的出價,但合同條款最終導致了Xbox 360版本的零特許權使用費。這項看似冒險的投資被證明是品牌宣傳的碩士學位。
隨後參與Halo:主要酋長集合,包括移植Halo:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日,標誌著一個轉折點。 Karch成功地重新談判了合同,消除了殺害特許權使用費的條款。這次,Saber獲得了大量付款(數百萬美元),為顯著增長的基礎奠定了基礎。
從那以後,Saber Interactive的軌跡非常出色。他們在全球範圍內擴展,在多個國家建立工作室,並收購其他開發室。著名的項目包括《巫師3:狂野狩獵》和《世界大戰》的發展。
在2020年收購Embracer Group並隨後出售給Karch擁有的公司之後,Saber Interactive繼續其成功,目前正在製定Warhammer 40,000:Space Marine 2(Space Marine 2)(2024年9月發行),John Carpenter的有毒Commando和Jurassic Park:生存。該公司的故事是一個令人信服的例子,說明戰略冒險如何在競爭性視頻遊戲行業中取得非凡的成功。