Dragon Age ve Mass Effect franchise'larının arkasındaki ünlü video oyunu geliştiricisi Bioware, işgücünün önemli ölçüde küçüldüğünü gördü ve şimdi 100'den az kişiyi istihdam ediyor. Bu önemli azalma, sadece bir sonraki Mass Effect oyununun gelişimine konsantre olmak için Dragon Age: The VeilGuard ve Ana Şirket EA tarafından stratejik bir pivotun piyasaya sürülmesini takip ediyor.
Bloomberg'e göre, sadece iki yıl önce, Dragon Age: VeilGuard'ın üretimi sırasında Bioware 200'den fazla çalışanla övündü. Ancak, oyunun piyasaya sürülmesinden ve EA'nın yeniden yapılandırma çabalarını takiben, stüdyo önemli değişiklikler geçirdi. Geçen hafta EA, BioWare'in sadece Mass Effect 5'teki çabalarının yeniden odaklandığını duyurdu. Bu değişim, bazı Dragon Age: VeilGuard Team üyelerinin diğer EA stüdyolarına yeniden atanmasına yol açtı. Özellikle, Veilguard'ın yaratıcı yönetmeni John Epler, yaklaşan kaykay oyunu pateninde çalışmak için Full Circle'a taşınırken, kıdemli yazar Sheryl Chee, Iron Man projesine katkıda bulunmak için güdüye geçti.
Yeniden yapılandırma kararı, EA'nın Dragon Age: The DeilGuard'ın satış beklentilerini karşılamadığını ve son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncuyu karşılamadığını ortaya koydu - bu da projeksiyonların yaklaşık% 50'sine düştü. Bloomberg ayrıca, bu çalışanların artık kalıcı olduğunu ve bu çalışanların artık BioWare'in bir parçası olarak kabul edilmediğini bildirdi.
Yeniden atamalara ek olarak, birkaç BioWare çalışanı işten çıkarıldı ve yeni istihdam arayışını kamuya açıkladılar. Bunlar arasında editör Karin West-Haftalar, Dragon Age'de anlatı tasarımcısı ve baş yazarı: Veilguard Hile Weekes, editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm. Bu işten çıkarma dalgası 2023'te başka bir turu ve Dragon Age'in ayrılışını takip ediyor: geçen ay DraceGuard Direktörü Corinne Busche.
IGN tarafından Bioware'deki işten çıkarmalar ve kalan personel ile ilgili ayrıntılı sayılar için sorulduğunda EA, belirsiz bir yanıt sağladığında, "Stüdyonun önceliği Ejderha Çağı idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle efekti için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perde, stüdyo'nun tam odağı, geliştirme ile ilgili olarak çalışmaya çalışırken, stüdyo, bu, stüdyoların doğru etkisi olmasaydı.
Bloomberg, Bioware'deki son işten çıkarmalardan yaklaşık iki düzine kişinin etkilendiğini bildirdi. Bloomberg raporunun yazarı Jason Schreier, BioWare personelinin ejderha çağının "mucizesi" olduğunu düşündüğünü belirtti: Veilguard, özellikle EA'nın bir canlı hizmet modeli ve müteakip tersine dönme zorlukları göz önüne alındığında, tam bir oyun olarak piyasaya sürüldü. IGN, daha önce Dragon Age'in karşılaştığı bazı geliştirme engellerini kapsamıştı: daha önceki işten çıkarmalar ve birkaç kilit proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere.
Eski bir BioWare yazarı olan Dragon Age serisinin geleceği ile ilgili endişeler arasında hayranlar, "Dragon Age ölmedi çünkü şimdi senin."
İleriye baktığımızda EA, BioWare'deki bir "çekirdek ekibin", Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley ve diğerleri gibi orijinal üçlemeden gaziler tarafından yönetilen bir sonraki Mass Effect oyununu geliştirmeye odaklandığını doğruladı.