Bioware是龙腾世纪(Dragon Age Age)和质量效应特许经营权背后的著名视频游戏开发人员,其劳动力大大收缩了,现在据报道,现在雇用了不到100人。这一重大减少是在龙腾世纪(Dragon Age)的发布之后:面纱和母公司EA的战略枢纽仅专注于下一个质量效应游戏的发展。
据彭博社报道,就在两年前,在龙腾世纪的高峰期间:面纱的生产,Bioware拥有200多名员工。但是,在游戏发布和EA的重组工作之后,该工作室发生了重大变化。上周,EA宣布重新关注Bioware的努力专门针对质量效应5。这种转变导致了某些龙时代的重新分配:Veilguard Team成员到其他EA Studios。值得注意的是,Veilguard的创意总监John Epler已被转移到完整的圈子,从事即将到来的滑板比赛滑板工作,而高级作家Sheryl Chee已过渡到动机,为钢铁侠项目做出了贡献。
在EA透露Dragon Age:Veilguard不符合他们的销售期望之后,重组的决定是在最近的财务季度只吸引了150万球员,这一数字差不多50%。彭博社进一步报道说,这些员工对其他工作室的重新分配现在是永久的,这些员工不再被视为BioWare的一部分。
除了重新分配外,还解雇了几名BioWare员工,并已公开宣布寻找新工作。其中值得注意的是编辑Karin West-Weekes,《龙腾世纪》的叙事设计师和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。裁员浪潮是在2023年的另一轮比赛之后,以及龙腾世纪(Dragon Age)的离开:上个月的面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。
当IGN询问有关裁员和Bioware的剩余人员的详细数字时,EA提供了一个模糊的回应,指出:“工作室的优先级是Dragon Age。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经运输了,该工作室的全部焦点是群众效应,而我们的群众效果不佳。在群众方面,该阶段的效果是正确的,该阶段的效果是正确的。
彭博社报道,大约有二十个人受到了Bioware最近裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,《生物保健工作人员》认为这是一个“奇迹”:《龙腾世纪:面纱》作为完整的游戏发行,尤其是考虑到EA最初推动现场服务模型和随后逆转的挑战所带来的挑战。 IGN先前涵盖了Dragon Age:面纱,包括早期裁员和几个关键项目领导的离开。
在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧之中,一位前Bioware作家向粉丝保证,“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”
展望未来,EA证实,Bioware的“核心团队”现在专注于开发下一个质量效应游戏,由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨,帕里什·莱伊等原始三部曲的退伍军人领导。