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Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します

By AmeliaMay 25,2025

Dragon Age and Mass Effectフランチャイズの背後にある有名なビデオゲーム開発者であるBiowareは、その労働力が劇的に縮小しており、現在は100人未満を雇用していると伝えられています。この大幅な削減は、ドラゴンエイジのリリースに続きます。ベイルガードと、親会社EAによる戦略的ピボットは、次のマスエフェクトゲームの開発のみに集中します。

ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴンエイジのピーク時代:ベイルガードの生産の中で、BioWareは200人以上の従業員を誇っていました。しかし、ゲームのリリースとEAの再編の取り組みに続いて、スタジオは大幅な変更を受けました。先週、EAはMass Effect 5にのみBiowareの取り組みに再び焦点を合わせたことを発表しました。このシフトは、ドラゴン時代の再割り当てにつながりました。特に、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、今後のスケートボードゲームスケートに取り組むためにフルサークルに移行されましたが、シニアライターのシェリルチーはアイアンマンプロジェクトに貢献する動機に移行しました。

EAがDragon Age:The Veilguardが販売の期待を満たさず、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーしか参加していないことを明らかにした後、再構築の決定は発生しました。ブルームバーグはさらに、これらのスタッフが他のスタジオへの再割り当てが永続的であり、それらの従業員はもはやBiowareの一部とは見なされなくなったと報告しました。

再割り当てに加えて、数人のBioWareの従業員が解雇され、新しい雇用の捜索を公に発表しました。その中に注目すべきは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammです。このレイオフの波は、2023年の別のラウンド、およびドラゴンエイジの出発に続きます。先月、ベルガードのディレクターであるコリンブッシュ。

Biowareのレイオフと残りのスタッフに関する詳細な数字をIGNから尋ねられたとき、EAは曖昧な反応を提供し、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この時期に人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。

ブルームバーグは、Biowareでの最近のレイオフの影響を受けた約20人の個人が報告しました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、BioWareのスタッフがドラゴンエイジ:The Veilguardが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていたと述べました。 IGNは、以前にドラゴンエイジが直面している開発ハードルのいくつかをカバーしてきました。これには、以前のレイオフやいくつかの重要なプロジェクトリードの出発を含みます。

ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンを安心させ、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。

EAは、Biowareの「コアチーム」が、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元の3部作の退役軍人が率いる次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。

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