BioWare, el famoso desarrollador de videojuegos detrás de las franquicias de Dragon Age y Mass Effect, ha visto que su fuerza laboral se reduce drásticamente, ahora se informa que emplea menos de 100 personas. Esta reducción significativa sigue el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard y un pivote estratégico de la empresa matriz EA para concentrarse únicamente en el desarrollo del próximo juego de Mass Effect.
Hace solo dos años, durante el pico de Dragon Age: la producción de Veilguard, BioWare contaba con más de 200 empleados, según Bloomberg. Sin embargo, después del lanzamiento del juego y los esfuerzos de reestructuración de EA, el estudio ha sufrido cambios sustanciales. La semana pasada, EA anunció un reenfoque de los esfuerzos de BioWare exclusivamente en Mass Effect 5. Este cambio llevó a la reasignación de alguna edad de Dragon: los miembros del equipo Veilguard a otros estudios de EA. En particular, John Epler, el director creativo de Veilguard, ha sido trasladado a Full Circle para trabajar en el próximo juego de skate Game, mientras que la escritora senior Sheryl Chee ha hecho la transición al Motivo para contribuir al Proyecto Iron Man.
La decisión de reestructurar se produjo después de que EA reveló que Dragon Age: The Veilguard no cumplió con sus expectativas de ventas, involucrando solo 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, una cifra que no alcanzó casi un 50% de las proyecciones. Bloomberg informó además que estas reasignaciones del personal a otros estudios ahora son permanentes, y esos empleados ya no se consideran parte de BioWare.
Además de las reasignaciones, varios empleados de BioWare fueron despedidos y han anunciado públicamente su búsqueda de un nuevo empleo. Entre ellos son notables el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm. Esta ola de despidos sigue otra ronda en 2023, y la partida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche el mes pasado.
Cuando IGG le preguntó por números detallados con respecto a los despidos y al personal restante de BioWare, EA proporcionó una respuesta vaga, afirmando: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo hubo personas que continúan construyendo la visión para el siguiente efecto de masa. Ahora que el Veteguard ha enviado, el enfoque del estudio es el efecto de masa.
Bloomberg informó que aproximadamente dos docenas de personas fueron afectadas por los recientes despidos en BioWare. Jason Schreier, autor del informe Bloomberg, señaló que el personal de BioWare lo consideró un "milagro" que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, especialmente dados los desafíos que plantea el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo y la posterior inversión. IGN ha cubierto previamente algunos de los obstáculos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard, incluidos despidos anteriores y la partida de varios clientes potenciales clave.
En medio de las preocupaciones sobre el futuro de la serie Dragon Age, un ex escritor de Bioware tranquilizó a los fanáticos, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".
Mirando hacia el futuro, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare ahora se centra en desarrollar el próximo juego de Mass Effect, dirigido por veteranos de la trilogía original como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros.