BioWare, znany deweloper gier wideo stojący za Dragon Age and Mass Effect Franczyzami, odnotował dramatycznie skurczoną siłę roboczą, podobno zatrudniając mniej niż 100 osób. Ta znacząca redukcja następuje po uwolnieniu Dragon Age: The Veilguard i strategicznym osobie spółki macierzystej EA, aby skoncentrować się wyłącznie na rozwoju kolejnej gry Mass Effect.
Według Bloomberga zaledwie dwa lata temu, podczas szczytu Dragon Age: The Veilguard's Production, Bioware szczyciła się ponad 200 pracownikami. Jednak po wydaniu gry i wysiłkach restrukturyzacji EA studio przeszło znaczne zmiany. W ubiegłym tygodniu EA ogłosił skupienie się na wysiłkach BioWare wyłącznie na Mass Effect 5. Ta zmiana doprowadziła do ponownego przypisania pewnego wieku smoka: członków zespołu Veilguard do innych studiów EA. W szczególności John Epler, dyrektor kreatywny Veilguard, został przeniesiony do pełnego kręgu do pracy nad nadchodzącą grą na deskorolkę Skate, podczas gdy starszy pisarz Sheryl Chee przeszedł do motywu, by przyczynić się do projektu Iron Man.
Decyzja o restrukturyzacji nastąpiła po tym, jak EA ujawniła, że Dragon Age: Veilguard nie spełnił swoich oczekiwań sprzedaży, angażując zaledwie 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym - liczbę, która spadła o prawie 50% braku prognoz. Bloomberg poinformował ponadto, że te personel przeniesienia do innych studiów są teraz stałe, a pracownicy nie uważali już części BioWare.
Oprócz ponownych przyciągnięć kilku pracowników BioWare zostało zwolnionych i publicznie ogłosiło swoje poszukiwania nowego zatrudnienia. Wśród nich godne uwagi są redaktor Karin West Weekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starsza projektant systemów Michelle Flamm. Ta fala zwolnień następuje po kolejnej rundzie w 2023 r. I odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche w zeszłym miesiącu.
Zapytany przez IGN o szczegółowe liczby dotyczące zwolnień i pozostałego personelu w BioWare, EA zapewniła niejasną odpowiedź, stwierdzając: „Priorytetem studia był Smoke Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego masowego efektu. Teraz, gdy zasłonę wysyłała Masowe działanie, w pełni skupiono się na tym etapie.”.
Bloomberg poinformował, że niedawne zwolnienia w BioWare dotknęły około dwóch tuzinów. Jason Schreier, autor raportu Bloomberg, zauważył, że personel BioWare uznał to za „cud”, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako pełna gra, zwłaszcza biorąc pod uwagę wyzwania związane z początkowym dążeniem EA dla modelu obsługi na żywo i późniejszego odwrócenia. IGN wcześniej omówił niektóre z przeszkód rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard, w tym wcześniejsze zwolnienia i odejście kilku kluczowych potencjalnych klientów.
Pośród obaw o przyszłość serii Dragon Age, były pisarz BioWare, uspokoił fanów, stwierdzając: „Dragon Age nie jest martwy, ponieważ teraz jest twój”.
Patrząc w przyszłość, EA potwierdził, że „podstawowy zespół” w Bioware koncentruje się teraz na opracowaniu kolejnej gry masowej efektu, prowadzonej przez weteranów z oryginalnej trylogii, takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley i inni.