Bioware是龍騰世紀(Dragon Age Age)和質量效應特許經營權背後的著名視頻遊戲開發人員,其勞動力大大收縮了,現在據報導,現在僱用了不到100人。這一重大減少是在龍騰世紀(Dragon Age)的發布之後:面紗和母公司EA的戰略樞紐僅專注於下一個質量效應遊戲的發展。
據彭博社報導,就在兩年前,在龍騰世紀的高峰期間:面紗的生產,Bioware擁有200多名員工。但是,在遊戲發布和EA的重組工作之後,該工作室發生了重大變化。上週,EA宣布重新關注Bioware的努力專門針對質量效應5。這種轉變導致了某些龍時代的重新分配:Veilguard Team成員到其他EA Studios。值得注意的是,Veilguard的創意總監John Epler已被轉移到完整的圈子,從事即將到來的滑板比賽滑板工作,而高級作家Sheryl Chee已過渡到動機,為鋼鐵俠項目做出了貢獻。
在EA透露Dragon Age:Veilguard不符合他們的銷售期望之後,重組的決定是在最近的財務季度只吸引了150萬球員,這一數字差不多50%。彭博社進一步報導說,這些員工對其他工作室的重新分配現在是永久的,這些員工不再被視為BioWare的一部分。
除了重新分配外,還解雇了幾名BioWare員工,並已公開宣布尋找新工作。其中值得注意的是編輯Karin West-Weekes,《龍騰世紀》的敘事設計師和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。裁員浪潮是在2023年的另一輪比賽之後,以及龍騰世紀(Dragon Age)的離開:上個月的面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。
當IGN詢問有關裁員和Bioware的剩餘人員的詳細數字時,EA提供了一個模糊的回應,指出:“工作室的優先級是Dragon Age。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經運輸了,該工作室的全部焦點是群眾效應,而我們卻沒有效應。我們的競爭效果是正確的。
彭博社報導,大約有二十個人受到了Bioware最近裁員的影響。彭博報導的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,《生物保健工作人員》認為這是一個“奇蹟”:《龍騰世紀:面紗》作為完整的遊戲發行,尤其是考慮到EA最初推動現場服務模型和隨後逆轉的挑戰所帶來的挑戰。 IGN先前涵蓋了Dragon Age:面紗,包括早期裁員和幾個關鍵項目領導的離開。
在對《龍騰世紀》系列的未來的擔憂之中,一位前Bioware作家向粉絲保證,“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。”
展望未來,EA證實,Bioware的“核心團隊”現在專注於開發下一個質量效應遊戲,由邁克·賭博,普雷斯頓·沃特瑪尼克,德里克·瓦茨,帕里什·萊伊等原始三部曲的退伍軍人領導。