Meteoric Rise ของ Helldivers 2 ยังคงประหลาดใจกับเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัล: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง ชัยชนะของ BAFTA เหล่านี้เป็นจุดสุดยอดของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงสิ่งที่เป็นปีพิเศษสำหรับสตูดิโอ
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ถือชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาซึ่งมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายใน 12 สัปดาห์ ความสำเร็จในการตั้งค่าบันทึกนี้ไม่น่าจะเกินกว่าที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony อย่างไรก็ตามตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมได้นำไปสู่ความท้าทายที่สำคัญหลายชุดรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam แคมเปญการทบทวนการระเบิดอย่างรุนแรงและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจากความผันผวนของ Nerfs และ Buffs
ตลอดเวลาที่วุ่นวายเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจากการเดบิวต์ของ Helldivers 2 บนพีซีและ PlayStation 5 ถึงเวลาที่จะไตร่ตรองการเดินทาง Arrowhead เริ่มต้นที่จะควบคุมโลกที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN สัมภาษณ์ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 ข้อมูลเชิงลึกของเขาให้ภาพที่น่าสนใจเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Arrowhead และแผนการในอนาคต