Helldivers 2のMeteoric Riseは驚くことであり、ゲームは最近、5つのノミネートのうち、Best MultiplayerとBest Musicという2つのBAFTAゲーム賞を獲得しています。これらのBAFTAの勝利は、スウェーデンの開発者Arrowheadの非常に成功した賞シーズンの集大成を示しており、スタジオにとって並外れた年であったことを強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームのタイトルを保持しており、わずか12週間以内に販売されている印象的な1200万枚のコピーを誇っていることを思い出す価値があります。このレコード設定の成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回る可能性は低いです。しかし、爆発的な打ち上げ以来、このゲームは、蒸気に関するPSNアカウント要件に関する物議を醸す逆転、激しいレビュー爆撃キャンペーン、およびナルフとバフの変動によりゲーム自体と矛盾するコミュニティなど、一連の重要な課題をナビゲートしました。
これらの激動の時代を通して、アローヘッドは、これまで以上に大きくて多様なプレーヤーベースを管理することに取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、旅を振り返る時が来ました。 Arrowheadは、ライブサービスゲームの厳しい世界を習得し始めましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問をより深く掘り下げるために、IGNはHelldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleにインタビューしました。