A ascensão meteórica do Helldivers 2 continua a surpreender, com o jogo recentemente conquistando dois prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Essas vitórias do BAFTA marcam o culminar de uma temporada de prêmios de grande sucesso para o desenvolvedor sueco Arrowhead, destacando o que tem sido um ano extraordinário para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation que mais se vende de todos os tempos, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. No entanto, desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou em uma série de desafios significativos, incluindo uma reversão controversa sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas intensas de bomba de revisão e uma comunidade geralmente em desacordo com o próprio jogo devido a Nerfs e buffs flutuantes.
Ao longo desses tempos tumultuados, a Arrowhead enfrentou um gerenciamento de uma base de jogadores maior e mais diversificada do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, é hora de refletir sobre a jornada. Arrowhead começou a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, IGN entrevistou Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2. Suas idéias fornecem um olhar fascinante sobre as experiências e os planos futuros de Arrowhead.