Peningkatan meteorik Helldivers 2 terus mengejutkan, dengan permainan baru -baru ini merangkul dua Anugerah Permainan BAFTA: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Kemenangan BAFTA ini menandakan kemuncak musim anugerah yang sangat berjaya untuk pemaju Sweden Arrowhead, menggariskan apa yang telah menjadi tahun yang luar biasa untuk studio.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 memegang gelaran permainan PlayStation Studios yang paling cepat, yang pernah mengesankan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu. Pencapaian penetapan rekod ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony pertama. Walau bagaimanapun, sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah menavigasi beberapa cabaran yang signifikan, termasuk pembalikan kontroversial pada keperluan akaun PSN mengenai kempen yang membosankan, dan masyarakat yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri disebabkan oleh perubahan nerfs dan penggemar.
Sepanjang masa -masa yang teruk ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan pangkalan pemain yang lebih besar dan lebih pelbagai daripada sebelumnya. Sekarang, 14 bulan selepas debut Helldivers 2 di PC dan PlayStation 5, sudah tiba masanya untuk merenungkan perjalanan. Adakah Arrowhead mula menguasai dunia yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN menemuramah Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2. Wawasannya memberikan pandangan yang menarik kepada pengalaman Arrowhead dan rancangan masa depan.