Helldivers 2的隕石崛起繼續震驚,遊戲最近獲得了兩個BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,其中包括五項提名。這些BAFTA的勝利標誌著瑞典開發人員箭頭(Arrowhead)非常成功的頒獎季節的高潮,強調了這家工作室的非凡一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2擁有有史以來最快的PlayStation Studios遊戲的頭銜,擁有令人印象深刻的1200萬張副本。任何其他第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這種創紀錄的成就。但是,自從爆炸性發射以來,該遊戲已經引起了一系列重大挑戰,其中包括對蒸汽的PSN帳戶要求的有爭議的逆轉,激烈的審查炸彈運動,以及一個經常因遊戲本身而與遊戲本身矛盾的社區。
在這些動蕩的時期,箭頭一直在努力管理一個比以往任何時候都更大,更多樣化的球員群。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相14個月後,是時候反思旅程了。 Arrowhead是否開始掌握苛刻的現場服務遊戲世界?在成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN採訪了Helldivers 2的製作總監Alex Bolle。他的見解為Arrowhead的經歷和未來計劃提供了令人著迷的外觀。