Helldivers 2's Meteoric Rise nadal jest zaskoczony, a gra ostatnio zdobywa dwie nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te zwycięstwa BAFTA stanowi kulminację bardzo udanego sezonu nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, podkreślając to, co było niezwykłym rokiem dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios w historii, oferując imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Rekordowe osiągnięcia raczej nie zostanie przekroczone przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Jednak od czasu wybuchowej gry, gra nawigowała szereg istotnych wyzwań, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących rachunku PSN w sprawie parowców, intensywnych kampanii bombardowania recenzji i społeczności często sprzecznej z samą grą z powodu wahań nerfów i buffów.
W tych burzliwych czasach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej zróżnicowaną bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, nadszedł czas, aby zastanowić się nad podróżą. Czy Arrowhead zaczął opanować wymagający świat gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2. Jego spostrzeżenia zapewniają fascynujące spojrzenie na doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.