ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 พร้อมกับข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในคุณสมบัติ GameChat พวกเขาอ้างว่า GameChat มี "ผลกระทบที่สำคัญ" ต่อทรัพยากรของระบบทำให้เกิดความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกี่ยวกับผลกระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวม
ในช่วง Nintendo Direct เมื่อเดือนที่แล้ว Nintendo ได้เปิดตัวฟังก์ชั่น GameChat ของ Switch 2 ซึ่งเปิดใช้งานโดยการกดปุ่ม C บน Joy-Con ใหม่ คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่ดูกันเล่นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกัน แต่ยังสามารถดูกันผ่านกล้องด้วย ไมโครโฟนในตัวทำให้มั่นใจได้ว่าการสื่อสารที่ชัดเจนทำให้มีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่หลากหลาย เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo ในหลายทศวรรษ
Digital Foundry เน้นว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat ที่นักพัฒนาซึ่งจำลองความล่าช้าของ API และ L3 Cache พลาดโดยเลียนแบบผลกระทบของโลกแห่ง GameChat ในระบบ เครื่องมือนี้ช่วยให้นักพัฒนาประเมินประสิทธิภาพโดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชัน GameChat ที่ใช้งานอยู่
Digital Foundry ตอนนี้อยากรู้ว่า GameChat มีผลต่อประสิทธิภาพของเกมสำหรับผู้ใช้หรือไม่ หากทรัพยากร GameChat ได้รับการจัดสรรภายในความสามารถของระบบก็ไม่ควรส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการจัดหาเครื่องมือจำลอง GameChat แสดงให้เห็นว่าอาจมีประสิทธิภาพที่นักพัฒนาต้องพิจารณา
ดังที่ Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของความกังวลของนักพัฒนา" ผลกระทบที่แท้จริงจะไม่เป็นที่รู้จักจนกว่าจะเปิดตัวสวิตช์ 2 ในวันที่ 5 มิถุนายน
ในขณะเดียวกัน Digital Foundry เปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับสวิตช์ 2 คอนโซลสำรองหน่วยความจำ 3GB สำหรับระบบทำให้ 9GB พร้อมใช้งานสำหรับเกม สำหรับการเปรียบเทียบสวิตช์ดั้งเดิมที่สงวนไว้ 0.8GB พร้อม 3.2GB สำหรับเกม สิ่งนี้บ่งชี้ว่าทรัพยากรส่วนสำคัญของสวิตช์ 2 นั้นอุทิศให้กับระบบมากกว่าเกม เช่นเดียวกับคอนโซลทั้งหมดนักพัฒนาไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU เต็มรูปแบบเนื่องจากระบบบางส่วนสงวนไว้
Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม
ดู 91 ภาพ
สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วสามารถส่งออกได้ที่ 1080p (1920x1080) สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้ Switch 2 รองรับ HDR10 และ VRR สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากถึง 120fps หากเกมและการตั้งค่าของคุณรองรับ
เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถเล่นเกมได้ที่ 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps ความสามารถด้านกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ถูกขับเคลื่อนโดย "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia"
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมตามข้อกำหนดของสวิตช์ 2 รายงานฉบับเต็มของ Digital Foundry ขอแนะนำอย่างยิ่ง