Sự gia tăng thiên thạch của Helldivers 2 tiếp tục gây kinh ngạc, với trò chơi gần đây đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA: nhiều người chơi hay nhất, trong số năm đề cử. Những chiến thắng BAFTA này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng rất thành công cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, nhấn mạnh những gì là một năm phi thường đối với hãng phim.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 nắm giữ danh hiệu trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, tự hào với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích thiết lập kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Tuy nhiên, kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng một loạt các thách thức đáng kể, bao gồm cả một sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi do các NERFS và buff dao động.
Trong suốt thời gian hỗn loạn này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và đa dạng hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, đã đến lúc suy ngẫm về hành trình. Mũi tên có bắt đầu làm chủ thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp không? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã phỏng vấn Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2. Những hiểu biết của ông cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về kinh nghiệm của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.