Der meteorische Aufstieg von Helldivers 2 geht weiter zu, wobei das Spiel kürzlich zwei BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Beste Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese BAFTA -Siege markieren den Höhepunkt einer äußerst erfolgreichen Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead und unterstrichen, was ein außergewöhnliches Jahr für das Studio war.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten hat und beeindruckende 12 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen verfügt. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Rekord-Errungenschaft durch ein anderes von Sony entwickelter Spiele von Sony übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel jedoch eine Reihe bedeutender Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampf-, intensive Überprüfungs-Bombing-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund schwankender Nerfs und Buffs im Widerspruch steht.
In diesen turbulenten Zeiten hat sich die Pfeilspitze mit der Behandlung einer größeren und vielfältigeren Spielerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, ist es Zeit, über die Reise nachzudenken. Hat Arrowhead begonnen, die anspruchsvolle Welt des Live-Dienstspiels zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, interviewte IGN Alex Bolle, den Produktionsleiter von Helldivers 2. Seine Einsichten bieten einen faszinierenden Blick auf die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead.