Helldivers 2의 Meteoric Rise는 최근 5 번의 후보자 중 2 개의 BAFTA 게임 상과 Best Music의 2 개의 BAFTA 게임 상을 수상했습니다. 이 BAFTA 승리는 스웨덴 개발자 Arrowhead의 성공적인 시상식 시즌의 정점을 나타내며 스튜디오의 특별한 해를 강조했습니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠른 판매 스튜디오 스튜디오 게임의 타이틀을 보유하고 있으며 단 12 주 만에 판매 된 1,200 만 부를 자랑합니다. 이 기록적인 성과는 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 그러나 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 반전, 강렬한 검토 폭격 캠페인 및 종종 NERF와 버프가 변동하여 게임 자체와 상충되는 커뮤니티를 포함하여 일련의 중요한 과제를 탐색했습니다.
이 소란스러운시기에 걸쳐 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 다양한 플레이어 기반을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 지 14 개월이 지난 지금 여행을 반영 할 때입니다. Arrowhead는 까다로운 라이브 서비스 게임의 세계를 마스터하기 시작 했습니까? 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle을 인터뷰했습니다. 그의 통찰력은 Arrowhead의 경험과 미래 계획에 대한 매혹적인 모습을 제공합니다.