La montée météorique de Helldivers 2 continue d'étonner, le jeu a récemment décroché deux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces victoires BAFTA marquent l'aboutissement d'une saison de récompenses très réussie pour la tête de développeur suédoise Arrowhead, soulignant ce qui a été une année extraordinaire pour le studio.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu, avec un impressionnant 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Cependant, depuis son lancement explosif, le jeu a parcouru une série de défis importants, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombardement intense et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison des fluctuations de nerfs et de buffs.
Tout au long de ces moments tumultueux, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus diversifiée que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, il est temps de réfléchir au voyage. Arrowhead a-t-il commencé à maîtriser le monde exigeant du jeu en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a interviewé Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2. Ses idées offrent un aperçu fascinant des expériences et des plans futurs de Arrowhead.