Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił się wglądem w swoje trwające zmagania z kreatywnością i intensywną fazą „Crunch Time” polegającej na rozwoju Death Stranding 2: On the Beach . Dzięki serii postów na X/Twitterze Kojima wyraził wyczerpanie i szczegółowo opisał wyzwania związane z tym krytycznym okresem rozwoju.
Crunch Time, znany ze swojej wymagającej natury zarówno fizycznie, jak i psychicznie, obejmuje wydłużone godziny pracy i zadania wykraczające poza podstawowe rozwój gier, takie jak miksowanie, japońskie nagrywanie głosu, pisanie komentarzy, wyjaśnienia, eseje, wywiady, dyskusje i inne prace poza grą. Podczas gdy Kojima nie wspomniał specjalnie o śmierci Stranding 2 , gra, która zostanie wydana w 2025 r., Jest prawdopodobnie danym projektem, biorąc pod uwagę jego zaawansowany etap rozwoju w porównaniu z innymi projektami Kojima Productions, takimi jak OD i Physint .
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Pomimo intensywności obecnego okresu kryzysu, to nie ta specyficzna faza skłoniła Kojimę do rozważenia jego emerytury. Zamiast tego jego niedawny zakup biografii Ridleya Scotta doprowadził go do refleksji nad własną trajektorią kariery. W wieku 61 lat Kojima wyraził niepewność co do tego, jak długo może pozostać twórczo aktywny, czerpiąc inspirację od Ridleya Scotta, który w wieku 87 lat nadal pracuje i stworzył Gladiator w wieku 60 lat.
Fani Kojimy mogą mieć pewność, że pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło i nie ma natychmiastowych planów przejścia na emeryturę, nawet po prawie czterech dekad w branży. We wrześniu rozszerzona rozgrywka spojrzenie na Death Stranding 2 pokazało jej unikalne elementy, w tym szczególny tryb fotograficzny, tańczącego Puppet Men oraz postać przedstawioną przez George'a Millera, odzwierciedlającą charakterystyczną mieszankę Kojimy o dziwacznym i innowacyjnym.
Narracja o śmierci Stranding 2 została wprowadzona w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima potwierdził, które postacie nie powrócą, co zwiększając oczekiwania. Recenzja IGN oryginalnego drenażu śmierci dała mu 6/10, chwaląc jego intrygujący nadprzyrodzony świat science fiction, ale krytykując rozgrywkę za nie w pełni wspierać ambitną wizję gry.