Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente ha compartido ideas sobre sus luchas continuas con la creatividad y la intensa fase de "tiempo crujiente" de desarrollar la muerte de la muerte 2: en la playa . A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó su agotamiento y detalló los desafíos de este período de desarrollo crítico.
Crunch Time, conocido por su naturaleza exigente, tanto física como mentalmente, implica horas de trabajo extendidas y tareas más allá del desarrollo del juego central, como mezcla, grabación de voz japonesa, redacción de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y otros trabajos no relacionados con el juego. Si bien Kojima no mencionó específicamente la muerte de Death Stranding 2 , el juego, establecido para su lanzamiento en 2025, es probablemente el proyecto en cuestión, dada su etapa de desarrollo avanzada en comparación con otros proyectos de Productions Kojima como OD y Physint .
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
A pesar de la intensidad del período actual de Crunch, no es esta fase específica la que ha llevado a Kojima a contemplar su jubilación. En cambio, su reciente compra de una biografía de Ridley Scott lo llevó a reflexionar sobre su propia trayectoria profesional. A los 61 años, Kojima expresó incertidumbre sobre cuánto tiempo puede permanecer creativamente activo, inspirándose en Ridley Scott, quien, a los 87 años, continúa trabajando y creó Gladiator más allá de los 60 años.
Los fanáticos de Kojima pueden estar seguros de que sigue comprometido con su oficio y que no tiene planes inmediatos para retirarse, incluso después de casi cuatro décadas en la industria. En septiembre, una mirada de juego extendida a Death Stranding 2 mostró sus elementos únicos, incluido un modo fotográfico peculiar, hombres de marionetas bailando y un personaje retratado por George Miller, que refleja la combinación exclusiva de Kojima de lo extraño e innovador.
La narración de la muerte Stranding 2 se introdujo en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha confirmado qué personajes no volverán, lo que se suma a la anticipación. La revisión de IGN de la muerte de la muerte original le dio un 6/10, elogiando su intrigante mundo de ciencia ficción sobrenatural pero criticando el juego por no apoyar completamente la ambiciosa visión del juego.