Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso approfondimenti sulle sue continue lotte con la creatività e l'intensa fase di "tempo di crisi" dello sviluppo di Death Stranding 2: sulla spiaggia . Attraverso una serie di post su X/Twitter, Kojima ha espresso la sua stanchezza e ha dettagliato le sfide di questo periodo di sviluppo critico.
Crunch Time, noto per la sua natura impegnativa sia fisicamente che mentalmente, comporta ore di lavoro prolungate e compiti oltre lo sviluppo del gioco di base, come la miscelazione, la registrazione vocale giapponese, la scrittura di commenti, le spiegazioni, i saggi, le interviste, le discussioni e altri lavori non legati al gioco. Mentre Kojima non ha menzionato specificamente Death Stranding 2 , il gioco, previsto per il rilascio nel 2025, è probabilmente il progetto in questione, dato la sua fase avanzata di sviluppo rispetto ad altri progetti di produzione di Kojima come OD e Physint .
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla miscelazione e alla registrazione vocale giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 gennaio 2025
Nonostante l'intensità dell'attuale periodo di scricchiolio, non è questa fase specifica che ha spinto Kojima a contemplare la sua pensione. Invece, il suo recente acquisto di una biografia di Ridley Scott lo ha portato a riflettere sulla sua traiettoria di carriera. A 61 anni, Kojima ha espresso incertezza su quanto tempo può rimanere in modo creativo attivo, trarre ispirazione da Ridley Scott, che, a 87 anni, continua a funzionare e ha creato un gladiatore oltre i 60 anni.
I fan di Kojima possono essere certi di essere impegnato nella sua mestiere e non ha piani immediati per andare in pensione, anche dopo quasi quattro decenni nel settore. A settembre, uno sguardo esteso di gameplay a Death Stranding 2 ha mostrato i suoi elementi unici, tra cui una particolare modalità fotografica, uomini di marionette che ballano e un personaggio rappresentato da George Miller, che riflette la miscela firma di Kojima del bizzarro e innovativo.
La narrazione di Death Stranding 2 è stata introdotta a gennaio, sebbene i suoi temi complessi lasciano molto all'immaginazione. Kojima ha confermato quali personaggi non torneranno, aggiungendo all'anticipazione. La recensione di IGN del DEATH Stranding originale gli ha dato un 6/10, lodando il suo intrigante mondo della fantascienza soprannaturale ma criticando il gameplay per non aver sostenuto pienamente la visione ambiziosa del gioco.