Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé des informations sur ses difficultés en cours avec la créativité et la phase intense du "temps de crunch" du développement de la mort de la mort 2: sur la plage . Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé son épuisement et a détaillé les défis de cette période de développement critique.
Crunch Time, connu pour sa nature exigeante à la fois physiquement et mentalement, implique des heures de travail prolongées et des tâches au-delà du développement de jeu de base, telles que le mélange, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu. Bien que Kojima n'ait pas spécifiquement mentionné Death Stranding 2 , le jeu, qui se débrouille en 2025, est probablement le projet en question, compte tenu de sa phase de développement avancée par rapport à d'autres projets Kojima Productions comme OD et Physint .
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Malgré l'intensité de la période de crise actuelle, ce n'est pas cette phase spécifique qui a incité Kojima à contempler sa retraite. Au lieu de cela, son récent achat d'une biographie de Ridley Scott l'a amené à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière. À 61 ans, Kojima a exprimé son incertitude quant à la durée de la durée de création, s'inspirant de Ridley Scott, qui, à 87 ans, continue de travailler et a créé Gladiator après l'âge de 60 ans.
Les fans de Kojima peuvent être assurés qu'il reste attaché à son métier et n'a aucun plan immédiat pour prendre sa retraite, même après près de quatre décennies dans l'industrie. En septembre, un jeu de gameplay étendu sur Death Stranding 2 a présenté ses éléments uniques, notamment un mode photo particulier, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, reflétant le mélange signature de Kojima du bizarre et innovant.
Le récit de Death Stranding 2 a été introduit en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas, ajoutant à l'anticipation. L'examen par IGN sur la mort de mort originale lui a donné un 6/10, faisant l'éloge de son monde de science-fiction surnaturel intrigant, mais critiquant le gameplay pour ne pas soutenir pleinement la vision ambitieuse du jeu.