Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他与创造力的持续斗争以及在海滩上发展死亡2:在海滩上陷入困境的“紧缩时间”阶段的见解。通过X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表达了他的疲惫,并详细介绍了这个关键发展时期的挑战。
紧缩时间以其身体和精神上的苛刻性质而闻名,涉及延长的工作时间和超出核心游戏开发的任务,例如混合,日本语音录制,写作评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的工作。尽管Kojima并未具体提及死亡搁浅2 ,但该游戏将于2025年发行,这可能是该项目的,因为它与其他Kojima Productions项目(如OD和Physint)相比,该项目的高级开发阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
尽管目前的紧缩时期的强度很高,但并非这一特定阶段促使考吉玛(Kojima)考虑了他的退休。取而代之的是,他最近购买的雷德利·斯科特(Ridley Scott)传记使他反思了自己的职业轨迹。小岛在61岁时表达了不确定性,他从创意上保持活跃时间,从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取灵感,里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时继续工作并创造了60岁以上的角斗士。
小岛的球迷可以放心,他仍然致力于自己的手艺,并且没有立即退休的计划,即使在该行业近四十年之后。 9月,对《死亡杂物2》的延长游戏展示了其独特的元素,包括奇特的照片模式,跳舞的木偶男子以及乔治·米勒(George Miller)饰演的角色,反映了科吉玛(Kojima)的怪异和创新性的标志性。
死亡搁浅2的叙述是在一月份引入的,尽管其复杂的主题却引起了人们的想象。 Kojima已确认哪些角色将不会返回,这增加了预期。 IGN对原始死亡搁浅的评论使它以6/10的形式称赞了它有趣的超自然科幻世界,但批评游戏玩法并没有完全支持游戏的雄心勃勃的愿景。