Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性との継続的な闘争と、 Deathing Stranding 2:On The Beachの激しい「クランチタイム」段階についての洞察を共有しました。 X/Twitterの一連の投稿を通して、Kojimaは疲労を表明し、この重要な開発期間の課題を詳述しました。
肉体的にも精神的にも厳しい性質で知られているクランチ時間は、ミキシング、日本の音声録音、コメントの執筆、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、その他のゲームに関連する作品など、勤務時間とコアゲーム開発を超えた延長された勤務時間とタスクを伴います。コジマは、2025年にリリースされたゲームは、 Death Stranding 2に特に言及していませんでしたが、 ODやPhysintなどの他のKojima Productionsプロジェクトと比較して、高度な開発段階を考えると、問題のプロジェクトである可能性があります。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
現在のクランチ期間の強度にもかかわらず、コジマが彼の引退を熟考するようになったのはこの特定の段階ではありません。代わりに、彼の最近のリドリースコットの伝記の購入により、彼は彼自身のキャリアの軌跡を振り返りました。 61歳で、小島は、彼がどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかについて不確実性を表明し、87歳で働き続け、60歳を過ぎて剣闘士を作成したリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。
コジマのファンは、彼が自分の工芸にコミットし続けているので安心し、業界で40年近くを過ごした後でも、退職する計画はありません。 9月に、 Death Stranding 2の拡張ゲームプレイは、独特の写真モード、踊りの人形の男性、ジョージミラーが描いたキャラクターを含む独自の要素を紹介しました。
Death Stranding 2の物語は1月に導入されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認し、予想を増していることを確認しました。 IGNの元の死のストレンディングのレビューは6/10になり、興味深い超自然的なSci-Fiの世界を称賛しましたが、ゲームの野心的なビジョンを完全にサポートしていないことでゲームプレイを批判しました。