Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 창의성과 그의 지속적인 투쟁 에 대한 통찰력을 공유했습니다. Kojima는 X/Twitter에 대한 일련의 게시물을 통해 자신의 피로를 표현 하고이 중요한 개발 기간의 과제를 자세히 설명했습니다.
육체적으로나 정신적으로 까다로운 성격으로 알려진 Crunch Time에는 믹싱, 일본어 음성 녹음, 설명 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 기타 비 게임 관련 작품과 같은 핵심 게임 개발 이외의 연장 된 근무 시간과 작업이 포함됩니다. Kojima는 Death Stranding 2를 구체적으로 언급하지는 않았지만 2025 년에 출시 될 게임은 OD 및 Physint 와 같은 다른 Kojima Productions 프로젝트에 비해 고급 개발 단계를 고려할 때 문제가 될 것입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
현재 크런치 기간의 강도에도 불구하고, 코지마가 그의 은퇴를 고려하도록 촉구 한 것은이 특정 단계가 아닙니다. 대신, 그의 최근 Ridley Scott 전기를 구매 한 그는 자신의 경력 궤적을 반영하게 만들었습니다. 61 세의 Kojima는 87 세의 Ridley Scott로부터 영감을 얻고 60 세의 나이를지나 검투사를 만들었던 Ridley Scott의 영감을 얻은 것에 대해 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대한 불확실성을 표명했습니다.
코지마의 팬들은 자신의 기술에 전념하고 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 즉각적인 은퇴 계획이 없다고 확신 할 수 있습니다. 9 월, Death Stranding 2 에 대한 확장 된 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인형 인형 맨 및 조지 밀러 (George Miller)가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 고유 한 요소를 보여주었습니다.
Death Stranding 2 의 이야기는 1 월에 소개되었지만 복잡한 주제는 상상력에 많은 주제를 남깁니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인하여 기대에 추가했습니다. IGN의 원래 데스 스트랜드 에 대한 리뷰는 6/10을 주었고 흥미로운 초자연 과학 세계를 칭찬했지만 게임의 야심 찬 비전을 완전히 지원하지 않은 게임 플레이를 비판했습니다.