Dom > Aktualności > Legendarny artysta gry Viktor Antonov przechodzi na 52

Legendarny artysta gry Viktor Antonov przechodzi na 52

By CamilaFeb 22,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Hańczony , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez półtrwania pisarz Marc Laidlaw za pośrednictwem historii na Instagramie. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, odnotowując jego znaczący wkład w sukces gier.

Post w mediach społecznościowych Marc Laidlaw ogłaszający odejście Antonova szybko rozprzestrzenił się online, generując powszechny smutek i hołdy ze strony społeczności gier.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, wyraził swój głęboki smutek, podkreślając instrumentalną rolę Antonova w sukcesie Arkane i ich wspólnych wspomnień. Harvey Smith, były kolega z Arkane, powtórzył te uczucia, dodając osobisty akcent, pamiętając humor i dowcip Antonova. Pete Hines z Bethesdy podzielił się również swoimi kondolencjami, chwaląc unikalną zdolność Antonowa do wnoszenia życia i znaczenia światom, które stworzył.

Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Jego kluczowa rola w Valve sprawiła, że ​​zaprojektował niezapomniane miasto 17 w Half-Life 2 . W Arkane Studios pełnił funkcję dyrektora projektowania wizualnego Dishonored , współtworzając charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo kreatywne talenty Antonova rozciągały się na animację, przyczyniając się do filmów takich jak Renaissance i The Prodigies oraz współpracując z DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się spostrzeżeniami w swojej podróży kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim odkrył wolność twórczą oferowaną przez powstały przemysł gier. Opisał swoją wczesną pracę nad Redneck Rampage jako kluczowe doświadczenie.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić charakterystyczną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego niedawny występ w dokumencie Half-Life 2 * z okazji rocznicy Valve dodatkowo pokazał jego pasję i wizję. Jego wkład w świat gier będzie od dawna zapamiętany.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:„Puzzle & Dragons 0 uruchamia się na iOS i Android”