Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、Instagramのストーリーを介して Half-Life のMarc Laidlawによって確認されました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、ゲームの成功への彼の重要な貢献に注目しています。
マーク・レイドローによるソーシャルメディアの投稿は、アントノフの死亡を発表したことを発表しました。
Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、彼の深い悲しみを表明し、Arkaneの成功と彼らの共有記憶におけるアントノフの道具的役割を強調しました。元アーケインの同僚であるハーベイ・スミスは、これらの感情を反映し、アントノフのユーモアと機知を思い出して個人的なタッチを加えました。ベセスダのピート・ハインズは、彼の哀dolの意を共有し、アントノフが生み出した世界に生命と意味をもたらすユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。 Valveでの彼の極めて重要な役割では、彼が Half-Life 2 で記憶に残る都市17をデザインしました。 Arkane Studiosでは、Dishonored のビジュアルデザインディレクターを務め、Dunwallの独特の都市を共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションにまで及び、 ルネッサンス や 天才 *などの映画に貢献し、Darewise Entertainmentと協力しています。
8年前のReddit AMAで、アントノフはキャリアの旅についての洞察を共有し、初期のビデオゲーム業界が提供する創造的な自由を発見する前に、交通機関の設計と広告の経歴を明らかにしました。彼は、 Redneck Rampage に関する初期の作品を極めて重要な経験だと説明しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピア都市17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、独特の東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。 Valveの Half-Life 2 Anniversary Documentaryでの彼の最近の登場は、彼の情熱とビジョンをさらに紹介しました。ゲームの世界への彼の貢献は長い間記憶されています。