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El legendario artista del juego Viktor Antonov pasa a 52

By CamilaFeb 22,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", señalando sus importantes contribuciones al éxito de los Juegos.

Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw anuncia el fallecimiento de Antonov rápidamente extendido en línea, generando tristeza y homenajes generalizados de la comunidad de juegos.

Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, expresó su profunda tristeza, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y sus recuerdos compartidos. Harvey Smith, un ex colega de Arkane, se hizo eco de estos sentimientos, agregando un toque personal al recordar el humor y el ingenio de Antonov. Pete Hines de Bethesda también compartió sus condolencias, alabando la capacidad única de Antonov para traer vida y significado a los mundos que creó.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su papel fundamental en Valve lo vio diseñar la ciudad memorable 17 en Half-Life 2 . En Arkane Studios, se desempeñó como director de diseño visual para Dishonored , co-creando la ciudad distintiva de Dunwall. Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, contribuyendo a películas como Renaissance y The Prodigies , y trabajando con Darewise Entertainment.

Viktor Antonov presentado en Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary . Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, revelando sus antecedentes en el diseño y publicidad del transporte antes de descubrir la libertad creativa ofrecida por la naciente industria de los videojuegos. Describió su trabajo temprano en Redneck Rampage como una experiencia fundamental.

Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera distintiva de Europa oriental y del norte. Su reciente aparición en el documental de 2 aniversario de Valve Half-Life mostró aún más su pasión y visión. Sus contribuciones al mundo de los juegos serán recordadas durante mucho tiempo.

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