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传奇的游戏艺术家维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)在52

By CamilaFeb 22,2025

维克托·安东尼夫(Viktor Antonov)是 Half-Life 2 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 Half-Life 作家Marc Laidlaw通过Instagram故事证实了这一消息。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原创”,他指出了他对奥运会成功的重要贡献。

马克·莱德劳(Marc Laidlaw)的一篇社交媒体帖子宣布安东诺夫(Antonov)的逝世迅速在网上传播,引起了游戏社区的广泛悲伤和致敬。

Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio表达了他深深的悲伤,强调了Antonov在Arkane的成功和共同记忆中的重要作用。前阿肯(Arkane)同事哈维·史密斯(Harvey Smith)回应了这些观点,并通过记住安东诺夫(Antonov)的幽默和机智来增加个人风格。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)也表示慰问,他称赞安东诺夫(Antonov)独特的能力,将生命和意义带给他创造的世界。

安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他在Valve的关键角色使他在 半衰期2 中设计了令人难忘的城市17。在Arkane Studios,他担任 羞辱 的视觉设计总监,共同创建了独特的Dunwall城市。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造力扩展到动画,为 文艺复兴时期 神童 *等电影做出了贡献,并与Darewise Entertainment合作。

Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有

Viktor Antonov。图片来源:阀。

在八年前的Reddit Ama中,安东诺夫(Antonov)分享了他的职业旅程的见解,在发现新生视频游戏行业提供的创意自由之前,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他将他在 乡下人横冲直撞 的早期工作描述为一个关键的经历。

安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一种独特的东欧和北欧氛围。他最近出现在Valve的 半衰期2 周年纪录片进一步展示了他的热情和视野。他对游戏界的贡献将很长。

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