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L'artiste de jeu légendaire Viktor Antonov passe à 52

By CamilaFeb 22,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", notant ses contributions importantes au succès des jeux.

Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw annonçant le décès d'Antonov s'est rapidement répandu en ligne, générant une tristesse et des hommages généralisés de la communauté des jeux.

Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a exprimé sa profonde douleur, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et leurs souvenirs partagés. Harvey Smith, un ancien collègue d'Arkane, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une touche personnelle en se souvenant de l'humour et de l'esprit d'Antonov. Pete Hines de Bethesda a également partagé ses condoléances, louant la capacité unique d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes qu'il a créés.

Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son rôle central à Valve l'a vu concevoir la Memorable City 17 en Half-Life 2 . Chez Arkane Studios, il a été directeur du design visuel pour Dishonored , co-créant la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, contribuant à des films comme Renaissance et The Prodigies , et en travaillant avec Darewise Entertainment.

Viktor Antonov a présenté dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve . Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de découvrir la liberté de création offerte par l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit ses premiers travaux sur Redneck Rampage comme une expérience charnière.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distinctive de l'Est et du Nord. Sa récente apparition dans le documentaire d'anniversaire Half-Life 2 de Valve a en outre montré sa passion et sa vision. Ses contributions au monde du jeu resteront depuis longtemps.

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