Дом > Новости > Легендарный игровой художник Виктор Антонов проходит в 52

Легендарный игровой художник Виктор Антонов проходит в 52

By CamilaFeb 22,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Promcer Marc Laidlaw через историю в Instagram. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отмечая свой значительный вклад в успех игр.

Сообщение в социальных сетях Марка Лейдлоу, объявляющего о прохождении Антонова, быстро распространилась в Интернете, вызывая широко распространенную грусть и дань от игрового сообщества.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, выразил свою глубокую печаль, подчеркнув инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и их общие воспоминания. Харви Смит, бывший коллега по Аркане, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспоминая юмор и остроумие Антонова. Пит Хайнс из Bethesda также поделился своими соболезнованиями, восхваляя уникальную способность Антонова приносить жизнь и смысл в миры, которые он создал.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его ключевая роль в клапане увидела, как он спроектировал запоминающийся город 17 в Half-Life 2 . В Arkane Studios он работал директором по визуальному дизайну для Dishonored , создавая различный город Данволл. Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, внося вклад в такие фильмы, как Ренессанс и The Prodigies , и работа с Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA, за восемь лет назад, Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт в области дизайна транспорта и рекламы, прежде чем открыть творческую свободу, предлагаемую индустрией зарождающейся видеоигр. Он описал свою раннюю работу над Redneck Rampage как ключевой опыт.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отличительную восточную и северную европейскую атмосферу. Его недавнее появление в документальном фильме Valve's Half-Life 2 Anniversary еще больше продемонстрировало его страсть и видение. Его вклад в игровой мир будет долго помнить.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Дракон «Инферно» получает карту эволюции: вклад Ismo Leikola в Clash Royale