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ファイナルファンタジーとウィッチャーとのコラボレーションに触発されたモンスターハンター

By RyanFeb 11,2025

モンスターハンターワイルド:クロスオーバーに鍛造されたレガシー

Monster Hunter Wildsは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。 具体的には、ファイナルファンタジーXIVおよびウィッチャー3とのコラボレーションは、ワイルドの主要なゲームプレイ要素に直接影響しました。

FFXIVクロスオーバー中のヨシ-P(ファイナルファンタジーXIVのディレクター)とYuya Tokuda(Monster Hunter Wildsのディレクター)の間の会話は、重要なHUD変更に影響を与えました。リアルタイムの攻撃名の表示。この機能は、Monster Hunter:Worldでの2018年のFFXIVクロスオーバー中に巨人の戦いで一時的に垣間見られ、プレイヤーが攻撃名を画面で実行する際に見ることができます。 クロスオーバーには、Catchable Cactuars、Kulu-Ya-Ku Hunt to Chocobo Music、Drachen Armor Setなどの記憶に残る要素も含まれていました。

攻撃名が表示された巨人の戦いに対する肯定的なプレーヤーの応答は、この機能をWildsのHUDに実装する決定を直接通知しました。 これをさらに補強すると、画面上のテキストを伴うベイモスポストの「ジャンプ」エモートは、このメカニックの前兆を提供しました。

モンスターハンターワールドのFFXIVコラボレーションから、ドラチェンアーマーセット、ゲーボルグ昆虫の氷河、およびドラゴンソウルキネクト。礼儀カプコン。

ウィッチャー3のクロスオーバーも同様にワイルドのデザインに影響を与えました。 モンスターハンター:ワールドクロスオーバーに、対話と話す主人公(ジェラルト)を含めることへの圧倒的に前向きなレセプションは、証明地として機能しました。 これにより、モンスターハンターワイルドに、より多くの対話オプションと声の主人公を組み込むという決定につながりました。

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モンスターハンターワイルズのカスタマイズ可能なキャラクター、Alma、NPC。

監督のトクダの先見性は、ワイルドの積極的な発展の前でさえ、ウィッチャー3のコラボレーションの積極的な追求で明らかです。 このコラボレーションは、プレイヤーの好みに対する貴重な洞察を提供し、最終的にワイルドの方向を形作ると信じています。

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