Casa > Notizia > Monster Hunter ispirato alle collaborazioni con Final Fantasy e Witcher

Monster Hunter ispirato alle collaborazioni con Final Fantasy e Witcher

By RyanFeb 11,2025

Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in crossover

Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave in Wilds.

Conversazioni tra Yoshi-P (Direttore di Final Fantasy XIV) e Yuya Tokuda (Direttore di Monster Hunter Wilds) durante il crossover FFXIV hanno ispirato un significativo cambiamento HUD: la visualizzazione dei nomi degli attacchi in tempo reale. Questa caratteristica, brevemente intravisto nella lotta di behemoth durante il crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, consente ai giocatori di vedere i loro nomi di attacchi sullo schermo mentre li eseguono. Il crossover includeva anche elementi memorabili come cactuar catchable, una caccia a kulu-ya-ku alla musica chocobo e il set di armature Drachen.

La risposta positiva del giocatore alla lotta di Behemoth, in cui sono stati visualizzati i nomi degli attacchi, ha informato direttamente la decisione di implementare questa funzione in HUD di Wilds. Rafforzando ulteriormente questo, l'emote "salto" post-comportamento, accompagnato dal testo sullo schermo, ha fornito un precursore a questo meccanico.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, dalla collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. COURESY CAPCOM.

Il crossover di Witcher 3 ha influito su similmente il design di Wilds. L'accoglienza straordinariamente positiva all'inclusione del dialogo e un protagonista parlante (Geralt) nel Monster Hunter: World Crossover è stato un terreno di prova. Ciò ha portato alla decisione di incorporare più opzioni di dialogo e un protagonista espresso in Monster Hunter Wilds.

Play

il personaggio personalizzabile di Monster Hunter Wilds conversa con Alma, un NPC.

La lungimiranza del regista Tokuda, anche prima dello sviluppo attivo di Wilds, è evidente nella sua ricerca proattiva della collaborazione di Witcher 3. Questa collaborazione, credeva, fornirebbe preziose informazioni sulle preferenze del giocatore, modellando in definitiva la direzione di Wilds.

Esplora contenuti più esclusivi, inclusi gameplay e interviste, dalla nostra prima copertura IGN di Monster Hunter Wilds:

  • Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Gear
  • Intervista e gameplay di Monster Hunter Wilds: incontra Nu Udra, apice del bacino di petrolio
  • Evolving Monster Hunter: come la convinzione di Capcom nella serie ha reso un successo mondiale
  • Monster Hunter Wilds: Gravios ritorna in questo gameplay esclusivo Play
Articolo precedente:I giocatori di Pokémon Go trovano l'amore a Madrid mentre le proposte inondano il Go Fest Articolo successivo:"Fantastici quattro suggerimenti fotografici a Thunderbolts/New Avengers Connection, i fan ipotizzano"