Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in crossover
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave in Wilds.
Conversazioni tra Yoshi-P (Direttore di Final Fantasy XIV) e Yuya Tokuda (Direttore di Monster Hunter Wilds) durante il crossover FFXIV hanno ispirato un significativo cambiamento HUD: la visualizzazione dei nomi degli attacchi in tempo reale. Questa caratteristica, brevemente intravisto nella lotta di behemoth durante il crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, consente ai giocatori di vedere i loro nomi di attacchi sullo schermo mentre li eseguono. Il crossover includeva anche elementi memorabili come cactuar catchable, una caccia a kulu-ya-ku alla musica chocobo e il set di armature Drachen.
La risposta positiva del giocatore alla lotta di Behemoth, in cui sono stati visualizzati i nomi degli attacchi, ha informato direttamente la decisione di implementare questa funzione in HUD di Wilds. Rafforzando ulteriormente questo, l'emote "salto" post-comportamento, accompagnato dal testo sullo schermo, ha fornito un precursore a questo meccanico.
Il crossover di Witcher 3 ha influito su similmente il design di Wilds. L'accoglienza straordinariamente positiva all'inclusione del dialogo e un protagonista parlante (Geralt) nel Monster Hunter: World Crossover è stato un terreno di prova. Ciò ha portato alla decisione di incorporare più opzioni di dialogo e un protagonista espresso in Monster Hunter Wilds.
La lungimiranza del regista Tokuda, anche prima dello sviluppo attivo di Wilds, è evidente nella sua ricerca proattiva della collaborazione di Witcher 3. Questa collaborazione, credeva, fornirebbe preziose informazioni sulle preferenze del giocatore, modellando in definitiva la direzione di Wilds.
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