Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными улучшениями и новыми особенностями, но его развитие было тонко сформировано более ранними перекрестными событиями в Monster Hunter: World. В частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и Witcher 3 напрямую повлияло на ключевые элементы игрового процесса в дикой природе.
Разговоры между Йоши-П (директор Final Fantasy XIV) и Юйей Токуда (директор Monster Hunter Wilds) во время кроссовера FFXIV вдохновили на значительное изменение HUD: демонстрация имен атак в режиме реального времени. Эта функция, кратко увидела в бою Бегемота во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, позволяет игрокам видеть свои атаки на экране, когда они их исполняют. Кроссовер также включал в себя запоминающиеся элементы, такие как ловкие кактуары, охоту на кукулу-я-ку-музыку, а также набор брони драчена.
Положительный ответ игрока на бой бегемота, где были отображены имена атак, непосредственно сообщили о решении реализовать эту функцию в HUD Wilds. Дальнейшее укрепление этого, пост-билетный «прыжок», сопровождаемый текстом на экране, обеспечил предшественника этой механики.
Кроссовер Witcher 3 аналогично затронул дизайн дикой природы. В подавляющем большинстве положительный прием к включению диалога и говорящего главного героя (Геральт) в «Охотника за монстрами: мировой кроссовер служил в качестве проверки». Это привело к решению включить больше вариантов диалога и озвученного главного героя в Monster Hunter Wilds.
Директор Токуда, предвидение, еще до активного развития Wilds, очевидно в его упреждающем стремлении к сотрудничеству Witcher 3. Это сотрудничество, как он полагал, даст ценную информацию о предпочтениях игроков, в конечном итоге формирует направление дикой природы.
Исследуйте более эксклюзивный контент, включая игровой процесс и интервью, из нашего первого освещения Monster Hunter Wilds:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к началу оружия и серии надежды снаряжение
- Интервью и геймплей Monster Hunter и игровой процесс: познакомиться с Nu Udra, вершина бассейна Oilwell
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Капкома в сериале сделала его мировым хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе