Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn trong crossover
. Cụ thể, sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3 ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính trong Wilds.Cuộc trò chuyện giữa Yoshi-P (Giám đốc của Final Fantasy XIV) và Yuya Tokuda (Giám đốc của Monster Hunter Wilds) trong The FFXIV Crossover đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi đáng kể HUD: hiển thị tên tấn công trong thời gian thực. Tính năng này, thoáng qua trong cuộc chiến Behemoth trong crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, cho phép người chơi xem tên tấn công của họ trên màn hình khi họ thực hiện chúng. The Crossover cũng bao gồm các yếu tố đáng nhớ như Cactuars có thể bắt được, một cuộc săn lùng Kulu-Ya-Ku cho Chocobo Music, và bộ áo giáp Drachen.
. Củng cố thêm điều này, Emote "Jump" sau khi nhìn thấy, kèm theo văn bản trên màn hình, đã cung cấp một tiền thân cho cơ chế này. []
. Phép lịch sự Capcom. [] []]
The Witcher 3 crossover tác động tương tự thiết kế của Wilds. Sự tiếp nhận tích cực áp đảo để đưa vào đối thoại và một nhân vật chính nói (Glem) trong The Monster Hunter: World Crossover đóng vai trò là một nền tảng chứng minh. Điều này dẫn đến quyết định kết hợp nhiều tùy chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính được lồng tiếng trong Monster Hunter Wilds.
[chơi]
Giám đốc Tokuda của Tokuda, ngay cả trước khi phát triển tích cực của Wilds, là điều hiển nhiên trong sự theo đuổi chủ động của anh ta đối với sự hợp tác của Witcher 3. Sự hợp tác này, ông tin rằng, sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về sở thích của người chơi, cuối cùng định hình hướng đi của Wilds.
.- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động các thiết bị vũ khí và Hope Series . .
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này [chơi]