Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但是它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。 具體而言,與《最終幻想XIV》和《巫師3》的合作直接影響了野生的關鍵遊戲元素。
Yoshi-P(最終幻想XIV的導演)與Yuya Tokuda(Monster Hunter Wilds的導演)之間的對話,在FFXIV跨界過程中激發了重大的更改:實時展示攻擊名稱。此功能在2018年《 Monster Hunter:World:World》中的FFXIV跨界時短暫地瞥見了龐然大物的戰鬥,允許玩家在執行他們的屏幕上看到他們的攻擊名稱。 跨界車還包括令人難忘的元素,例如可捕捉的仙人掌,kulu-ya-ku hunt to chocobo音樂和德拉欽裝甲套裝。
對龐然大物戰鬥的積極反應,其中顯示了攻擊名稱,直接告知決定在Wilds Hud中實施此功能的決定。 進一步加強了這一點,在屏幕上伴隨著屏幕文本的行為後的“跳躍”表情提供了這種機械師的先驅。
Witcher 3跨界類似地影響了Wilds的設計。 在怪物獵人中包括對話和講話主角(傑拉特)的壓倒性積極接待:世界跨界是一個驗證的基礎。 這導致決定在Monster Hunter Wild中納入更多的對話選擇和配音主角。
導演托庫達(Tokuda)的遠見,甚至在懷爾德(Wild)的積極發展之前,他積極地追求Witcher 3合作。 他認為,這項合作將為球員偏好提供寶貴的見解,最終塑造了Wild的指導。
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