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Monster Hunter inspirado por colaborações com Final Fantasy and Witcher

By RyanFeb 11,2025

Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers

Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram diretamente os principais elementos da jogabilidade em Wilds.

Conversas entre Yoshi-P (diretor de Final Fantasy XIV) e Yuya Tokuda (diretor de Monster Hunter Wilds) durante o crossover da FFXIV inspirou uma mudança significativa: a exibição de nomes de ataques em tempo real. Esse recurso, brevemente vislumbrado na luta do Behemoth durante o crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, permite que os jogadores vejam seus nomes de ataques na tela enquanto os executam. O crossover também incluiu elementos memoráveis, como cactuais capturáveis, uma caçada kulu-ya-ku para a música Chocobo e o conjunto de armaduras de Drachen.

A resposta positiva ao jogador à luta pelo gigante, onde os nomes de ataques foram exibidos, informou diretamente a decisão de implementar esse recurso no HUD de Wilds. Reforçando-o ainda mais, o pós-Behemoth "Jump" emote, acompanhado pelo texto na tela, forneceu um precursor a esse mecânico.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inset Glaive e Dragon Soul Kinsect, da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

The Witcher 3 Crossover impactou o design da Wilds da mesma forma. A recepção extremamente positiva à inclusão do diálogo e a um protagonista falante (Geralt) no crossover de Monster Hunter: World serviu como um terreno provável. Isso levou à decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista dublado em Monster Hunter Wilds.

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O personagem personalizável de Monster Hunter Wilds conversando com Alma, um NPC.

A previsão do diretor Tokuda, mesmo antes do desenvolvimento ativo de Wilds, é evidente em sua busca proativa da colaboração de Witcher 3. Essa colaboração, ele acreditava, forneceria informações valiosas sobre as preferências dos jogadores, moldando a direção dos Wilds.

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