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Final Fantasy and Witcher와의 협력에서 영감을 얻은 Monster Hunter

By RyanFeb 11,2025

[hun] Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산

[hun] Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력은 야생에서 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.

[y] FFXIV 크로스 오버에서 Yoshi-P (Final Fantasy XIV의 감독)와 Yuya Tokuda (Monster Hunter Wilds의 감독) 간의 대화는 상당한 HUD 변경 사항에 영감을주었습니다. Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버 동안 Behemoth 싸움에서 간단히 살펴본이 기능은 플레이어가 화면에서 공격 이름을 볼 수있게 해줍니다. 크로스 오버에는 Catchable Cackuars, Chocobo Music의 Kulu-ku 헌트 및 Drachen Armor 세트와 같은 기억에 남는 요소도 포함되었습니다.

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[response] 공격 이름이 표시된 Behemoth 싸움에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 Wilds 'Hud 에서이 기능을 구현하기로 한 결정에 직접 정보를 제공했습니다. 이것을 더 강화하면, 스크린 텍스트와 함께 이후의 "점프"감정 표지 가이 정비사의 선구자를 제공했습니다.

[[] [arm] Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업에서 Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect. CORTESY CAPCOM.

[3] Witcher 3 Crossover는 유사하게 Wilds의 디자인에 영향을 미쳤습니다. Monster Hunter : World Crossover에 대화와 말하기 주인공 (Geralt)이 포함 된 압도적으로 긍정적 인 수신은 입증 된 근거로 사용되었습니다. 이로 인해 Monster Hunter Wilds에 더 많은 대화 옵션과 음성 주인공을 통합하기로 결정했습니다.

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재생

[[] [hun] Monster Hunter Wilds의 NPC와 대화하는 Conterciamizable 캐릭터

[ud] Tokuda의 예측 감독은 Wilds의 적극적인 발전 이전에도 Witcher 3 협력에 대한 사전 추구에서 분명합니다. 그는이 협력은 플레이어 선호도에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 궁극적으로 Wilds의 방향을 형성 할 것이라고 믿었다. [excl] Monster Hunter Wilds의 IGN 첫 번째 적용 범위에서 게임 플레이 및 인터뷰를 포함하여보다 독점적 인 콘텐츠를 탐색합니다.

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