Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in crossovers
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter: World. In het bijzonder hebben samenwerkingen met Final Fantasy XIV en de Witcher 3 direct invloed gehad op belangrijke gameplay -elementen in Wilds.
Gesprekken tussen Yoshi-P (regisseur van Final Fantasy XIV) en Yuya Tokuda (regisseur van Monster Hunter Wilds) tijdens de FFXIV-crossover inspireerde een belangrijke HUD-verandering: de weergave van aanvalsnamen in realtime. Deze functie, kort in een blik in het kolosgevecht tijdens de FFXIV -crossover 2018 in Monster Hunter: World, stelt spelers in staat om hun aanvalsnamen op het scherm te zien terwijl ze ze uitvoeren. De crossover omvatte ook memorabele elementen zoals catchable cactuars, een Kulu-ya-ku-jacht naar chocobo-muziek en de Drachen Armour-set.
De Positive Player -reactie op het kolosgevecht, waar aanvalsnamen werden getoond, heeft de beslissing direct geïnformeerd om deze functie in Wilds 'HUD te implementeren. Verder versterkende dit, de emote na het beha van de "spring", vergezeld van tekst op het scherm, bood een voorloper van deze monteur.
Het aanpasbare karakter van Monster Hunter Wilds in gesprek met Alma, een NPC.
Verken meer exclusieve inhoud, inclusief gameplay en interviews, van onze IGN eerste verslaggeving van Monster Hunter Wilds:
- Behind Monster Hunter Wilds' New Approach to Starting Weapons and Hope Series Gear
- Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
- Evoluerende Monster Hunter: hoe Capcom's geloof in de serie het een wereldwijde hit maakte
- Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay