Monster Hunter Wilds: Ein Vermächtnis, das in Crossovers geschmiedet wurde
Monster Hunter Wilds bietet zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 beeinflussten die wichtigsten Gameplay -Elemente in Wilds direkt.
Gespräche zwischen Yoshi-P (Final Fantasy XIVs Regisseur) und Yuya Tokuda (Regisseur von Monster Hunter Wilds) während des FFXIV-Crossover inspirierten eine bedeutende HUD-Änderung: die Darstellung von Angriffsnamen in Echtzeit. Dieses Feature, das im FFXIV -Crossover 2018 in Monster Hunter: World in dem FFXIV -Crossover 2018 kurz erscheint, ermöglicht es den Spielern, ihre Angriffsnamen auf dem Bildschirm zu sehen, während sie sie ausführen. Der Crossover beinhaltete auch unvergessliche Elemente wie Catchable Cactuars, eine Kulu-ya-ku-Jagd zur Chocobo-Musik und das Drachen-Rüstungsset.
Die positive Reaktion der Spieler auf den Behemoth -Kampf, bei dem Angriffsnamen angezeigt wurden, informierte direkt die Entscheidung, dieses Merkmal in Wilds 'HUD umzusetzen. Das Verstärkungsabschluss der Nachbeamten "Sprung", begleitet von On-Screen-Text, lieferte einen Vorläufer für diesen Mechaniker.
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Der Witcher 3 -Crossover hat das Design von Wilds ähnlich beeinflusst. Der überwältigend positive Empfang zur Aufnahme des Dialogs und eines sprechenden Protagonisten (Geralt) in den Monster Hunter: World Crossover diente als nachweisender Boden. Dies führte zu der Entscheidung, mehr Dialogoptionen und einen geäußerten Protagonisten in Monster Hunter Wilds einzubeziehen.
Direktor Tokudas Voraussicht, noch vor der aktiven Entwicklung von Wilds, zeigt sich in seinem proaktiven Streben nach der Kollaboration von Witcher 3. Diese Zusammenarbeit, so glaubte er, würde wertvolle Einblicke in die Spielerpräferenzen geben und letztendlich die Richtung der Wilds prägen.
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