Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但是它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。 具体而言,与《最终幻想XIV》和《巫师3》的合作直接影响了野生的关键游戏元素。
Yoshi-P(最终幻想XIV的导演)与Yuya Tokuda(Monster Hunter Wilds的导演)之间的对话,在FFXIV跨界过程中激发了重大的更改:实时展示攻击名称。此功能在2018年《 Monster Hunter:World:World》中的FFXIV跨界时短暂地瞥见了庞然大物的战斗,允许玩家在执行他们的屏幕上看到他们的攻击名称。 跨界车还包括令人难忘的元素,例如可捕捉的仙人掌,kulu-ya-ku hunt to chocobo音乐和德拉钦装甲套装。
对庞然大物战斗的积极反应,其中显示了攻击名称,直接告知决定在Wilds Hud中实施此功能的决定。 进一步加强了这一点,在屏幕上伴随着屏幕文本的行为后的“跳跃”表情提供了这种机械师的先驱。
Witcher 3跨界类似地影响了Wilds的设计。 在怪物猎人中包括对话和讲话主角(杰拉特)的压倒性积极接待:世界跨界是一个验证的基础。 这导致决定在Monster Hunter Wild中纳入更多的对话选择和配音主角。
导演托库达(Tokuda)的远见,甚至在怀尔德(Wild)的积极发展之前,他积极地追求Witcher 3合作。 他认为,这项合作将为球员偏好提供宝贵的见解,最终塑造了Wild的指导。
从我们的IGN首次报道Monster Hunter Wilds中探索更多独家内容,包括游戏玩法和访谈:
- 在Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后
- Monster Hunter Wilds访谈和游戏玩法:认识Oilwell盆地的顶点Nu Udra
- 不断发展的怪物猎人:Capcom对该系列的信念如何使其成为全球热门歌曲
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此独家游戏玩法中返回