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Monster Hunter inspirado en colaboraciones con Final Fantasy y Witcher

By RyanFeb 11,2025

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en crossovers

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, las colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3 influyeron directamente en los elementos clave del juego en Wilds.

Las conversaciones entre Yoshi-P (director de Final Fantasy XIV) y Yuya Tokuda (director de Monster Hunter Wilds) durante el crossover de FFXIV inspiraron un cambio significativo de HUD: la exhibición de nombres de ataques en tiempo real. Esta característica, vislumbrada brevemente en la Behemoth Fight durante el Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, permite a los jugadores ver sus nombres de ataque en la pantalla mientras los realizan. El crossover también incluyó elementos memorables como Catchable Cactuars, una búsqueda de Kulu-Ya-Ku a Chocobo y el set de Armor Draachen.

La respuesta positiva del jugador a la lucha gigante, donde se exhibieron los nombres de los ataques, informó directamente la decisión de implementar esta característica en el HUD de Wilds. Reforzando aún más esto, el emote de "saltar" posterior a ser, acompañado de texto en pantalla, proporcionó un precursor de esta mecánica.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

El crossover de Witcher 3 impactó de manera similar el diseño de Wilds. La recepción abrumadoramente positiva a la inclusión del diálogo y un protagonista de habla (Geralt) en el cazador de monstruos: el crossover mundial sirvió como terreno de prueba. Esto llevó a la decisión de incorporar más opciones de diálogo y un protagonista con voz en Monster Hunter Wilds.

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El personaje personalizable de Monster Hunter Wilds conversando con Alma, un NPC.

La previsión del director Tokuda, incluso antes del desarrollo activo de Wilds, es evidente en su búsqueda proactiva de la colaboración de Witcher 3. Esta colaboración, creía, proporcionaría una visión valiosa de las preferencias de los jugadores, que finalmente dan forma a la dirección de Wilds.

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