Người hâm mộ của *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *đang xôn xao với sự phấn khích sau quyết định của nhà phát triển cấp cho người sửa đổi quyền truy cập vào biên tập viên nội bộ của họ, Sparking hy vọng rằng trò chơi có thể đạt được thành công lâu dài thông qua nội dung do người dùng tạo, giống như *Skyrim *. Giám đốc trò chơi Dmitry Grigorenko đã công bố bước quan trọng này đối với sự bất hòa của Space Marine 2, báo hiệu nó là "cột mốc lớn nhất của chúng tôi trong việc hỗ trợ cộng đồng mod."
Saber Interactive đã phát hành studio tích hợp chính thức cho sử dụng công cộng, cung cấp các công cụ tương tự được sử dụng bởi các nhà phát triển cho tất cả các khía cạnh của phát triển trò chơi. Bản phát hành ban đầu này trao quyền cho các modder làm việc trên mọi thứ, từ các kịch bản cấp độ và chế độ trò chơi đến hành vi, khả năng, kết hợp cận chiến, giao diện người dùng và các yếu tố HUD, làm cho quá trình sửa đổi cho * Space Marine 2 * hiệu quả và dễ truy cập hơn.
Grigorenko bày tỏ sự nhiệt tình của mình, nói rằng: "Cách đây không lâu, tôi đã hứa rằng chúng tôi sẽ hỗ trợ bối cảnh mod - và chúng tôi có nghĩa là nó. Xem cộng đồng này phát triển, đẩy ranh giới và tạo ra những trải nghiệm đáng kinh ngạc vừa truyền cảm hứng và khiêm tốn.
Để khởi động mọi thứ, Grigorenko đã chia sẻ nghệ thuật khái niệm hài hước cho một trò chơi nhỏ "câu cá với cha Calgar", với Marneus Calgar, lãnh đạo của Ultramarines. Thử thách vui tươi này đã đốt cháy một cuộc đua giữa các modders để tạo ra trò chơi câu cá đầu tiên của trò chơi.
Để hiểu các kế hoạch của cộng đồng cho biên tập viên, tôi đã nói chuyện với Tom, được gọi là Warhammer Workshop , người điều hành đằng sau *Space Marine 2 *được hoan nghênh *Astartes đại tu *. Mới từ việc ra mắt mod co-op 12 người chơi, Tom hiện có quyền truy cập vào tất cả các công cụ kịch bản để điều khiển các thành phần trò chơi và các thành phần trò chơi như vũ khí và khả năng.
Sự truy cập này có thể dẫn đến các mod sáng tạo như chế độ Roguelite, nơi người chơi bắt đầu chỉ bằng một con dao chiến đấu và đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn, với cơ hội để có được vũ khí, đạn và sức khỏe khi đánh bại kẻ thù. Tom đề nghị, "Giết carnifex có thể cấp cho bạn một kẻ nặng nề."
Mặc dù một chiến dịch điện ảnh mới có sự hỗn loạn là khả thi, Tom lưu ý rằng việc tạo ra các đoạn phim cắt cảnh vẫn còn thách thức do truy cập hạn chế vào các công cụ hoạt hình. Tuy nhiên, anh ta có kế hoạch giới thiệu các phe phái mới như Tau và Necrons, sử dụng các giàn khoan có sẵn.
Cộng đồng Modding đang háo hức làm việc về thử thách "Câu cá với Daddy Calgar" do Grigorenko đặt ra.
Phản ứng từ * không gian Marine 2 * người hâm mộ đã cực kỳ tích cực. Mặc dù trò chơi này là một cuốn sách bán chạy nhất và được đón nhận, nhưng ban đầu nó chỉ cung cấp ba phe: Thủy quân lục chiến không gian, sự hỗn loạn (bao gồm Chaos Marines và Tzeentch Daemons) và Tyrannids. Người hâm mộ đã hy vọng DLC sẽ mở rộng danh sách phe phái, đặc biệt là sau khi chiến dịch trêu chọc Necrons. Bây giờ, với các công cụ modding theo ý của họ, người chơi có thể chủ động mở rộng vũ trụ của trò chơi.
Redditor Mortwight nhận xét: "Đây là cách bạn giữ một trò chơi sống trong nhiều năm như Skyrim", nhấn mạnh tiềm năng cho * Space Marine 2 * có tuổi thọ kéo dài thông qua mod.
Sự phát triển này đặc biệt kịp thời được đưa ra thông báo của Saber và nhà xuất bản Focus Entertainment về * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * đang được phát triển. Một số người hâm mộ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của * Space Marine 2 * DLC, nhưng cả Saber và Focus đều trấn an cộng đồng rằng họ không từ bỏ trò chơi. Với trình soạn thảo modding bây giờ trong tay cộng đồng, * Space Marine 2 * đã sẵn sàng cho một vòng đời kéo dài.