Los fanáticos de *Warhammer 40,000: Space Marine 2 *están llenos de emoción después de la decisión del desarrollador de otorgar acceso a los modders a su editor interno, lo que provocó la esperanza de que el juego pueda lograr un éxito duradero a través del contenido generado por el usuario, al igual que *Skyrim *. El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este importante paso en la discordia de modificación Space Marine 2, anunciándolo como "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modificadores".
Saber Interactive ha lanzado el estudio oficial de integración para uso público, proporcionando las mismas herramientas utilizadas por los desarrolladores para todos los aspectos del desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders a trabajar en todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaces de usuario y elementos HUD, lo que hace que el proceso de modificación para * Space Marine 2 * sea más eficiente y accesible.
Grigorenko expresó su entusiasmo, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido inspirador y humillante. Estamos emocionados de ver lo que construye a continuación, ya sea una campaña cinematográfica, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para comenzar, Grigorenko compartió arte conceptual humorístico para un mini-juego de "Pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, líder de los Ultramarines. Este desafío juguetón ha encendido una carrera entre los modders para crear el primer mini-juego de pesca del juego.
Para comprender los planes de la comunidad para el editor, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de *Space Marine 2's *Aclamado *Astartes Overhaul *. Recién llegado al lanzar un mod cooperativo de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como las armas y las habilidades.
Este acceso podría conducir a modificaciones innovadoras como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos cada vez más difíciles, con posibilidades de ganar armas, municiones y salud al derrotar a los enemigos. Tom sugirió: "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado".
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica que presenta el caos, Tom señaló que crear escenas de corte sigue siendo desafiante debido al acceso limitado a las herramientas de animación. Sin embargo, planea introducir nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas disponibles.
La comunidad de modding está trabajando ansiosamente en el desafío de mini-juego "Fishing with Daddy Calgar" establecido por Grigorenko.
La reacción de los fanáticos * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego es un éxito de ventas y bien recibido, inicialmente ofreció solo tres facciones: marines espaciales, caos (incluidos los marines del caos y los demonios Tzeentch) y los tiranidos. Los fanáticos esperaban que DLC expandiera la lista de facción, especialmente después de que la campaña bromeó con los Necrons. Ahora, con las herramientas de modificación a su disposición, los jugadores pueden tomar la iniciativa de expandir el universo del juego.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando el potencial de * Space Marine 2 * para tener una vida útil prolongada a través de la modificación.
Este desarrollo es particularmente oportuno dado el anuncio de Saber y Editor Focus Entertainment de * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. Algunos fanáticos expresaron su preocupación sobre el futuro de * Space Marine 2 * DLC, pero tanto Saber como Focus han asegurado a la comunidad que no están abandonando el juego. Con el editor de modding ahora en manos de la comunidad, * Space Marine 2 * está listo para un ciclo de vida extendido.