*Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 개발자의 내부 편집기에 대한 액세스 권한을 부여하기로 한 개발자의 결정에 따라 흥분에 빠지고 있습니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord에 대한이 중요한 단계를 발표하여 "우리의 가장 큰 이정표"는 아직 모딩 커뮤니티를 지원하는 것 "으로 예고했습니다.
Saber Interactive는 공공 사용을위한 공식 통합 스튜디오를 출시하여 개발자가 게임 플레이 개발의 모든 측면에 사용하는 것과 동일한 도구를 제공했습니다. 이 초기 릴리스는 Modders가 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소에 이르기까지 모든 작업을 수행 할 수 있도록하여 * Space Marine 2 *에 대한 모딩 프로세스를보다 효율적이고 액세스 할 수 있도록합니다.
Grigorenko는 그의 열정을 표현했다. "얼마 전, 나는 우리가 모딩 장면을 지원할 것이라고 약속했다. 그리고 우리는 그것을 의미했다. 우리는 그것을 의미했다.
Grigorenko는 일을 시작하기 위해 Ultramarines의 리더 인 Marneus Calgar를 특징으로하는 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 장난스러운 도전은 게임의 첫 번째 낚시 미니 게임을 만들기 위해 모더들 사이에서 경쟁을 일으켰습니다.
편집자에 대한 커뮤니티의 계획을 이해하기 위해 Warhammer Workshop 으로 알려진 Tom과 이야기했습니다. Tom은 12 플레이어 협동 조합 모드를 출시하는 데 신선하게 미션 역학 및 무기 및 능력과 같은 게임 구성 요소를 제어하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다.
이 액세스는 Roguelite 모드와 같은 혁신적인 모드로 이어질 수 있으며, 플레이어는 전투 나이프로 시작하고 점점 더 어려운 적을 맞이하여 적을 물리 치면 무기, 탄약 및 건강을 얻을 수있는 기회를 얻을 수 있습니다. Tom은 "Carnifex를 죽이는 것은 당신에게 무거운 볼터를 부여 할 수 있습니다."라고 제안했습니다.
혼돈을 특징으로하는 새로운 영화 캠페인은 가능하지만 Tom은 애니메이션 도구에 대한 액세스가 제한되어 있기 때문에 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했습니다. 그러나 그는 가용 리그를 활용하여 타우와 네크론과 같은 새로운 파벌을 소개 할 계획입니다.
모딩 커뮤니티는 Grigorenko가 설정 한 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임 챌린지를 간절히 연구하고 있습니다.
* Space Marine 2 * 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이 게임은 베스트셀러이고 잘 알려져 있지만 처음에는 우주 해병대, 혼돈 (혼돈 해병대 및 Tzeentch Daemons 포함), Tyrannids의 세 가지 파벌 만 제공했습니다. 팬들은 DLC가 특히 캠페인이 네크론을 괴롭힌 후 파벌 명단을 확장하기를 희망했습니다. 이제 Modding Tools가 자신의 처분을 통해 플레이어는 게임의 우주를 확장하기 위해 주도권을 잡을 수 있습니다.
Redditor Mortwight는 "이것은 Skyrim과 같은 수년 동안 게임을 유지하는 방법"이라고 말했습니다.
이 개발은 특히 Saber와 Publisher Focus Entertainment의 * Warhammer 40,000 : Space Marine 3 *에 대한 발표를 제공합니다. 일부 팬들은 * Space Marine 2 * DLC의 미래에 대한 우려를 표명했지만 Saber와 Focus는 모두 게임을 포기하지 않는다는 커뮤니티를 안심 시켰습니다. Modding 편집자가 현재 커뮤니티의 손에있는 * Space Marine 2 *는 연장 된 수명주기를 준비하고 있습니다.