Fans van *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *zoemen van opwinding na de beslissing van de ontwikkelaar om Modders toegang te geven tot hun interne editor, en hoopt dat het spel langdurig succes zou kunnen bereiken door middel van door gebruikers gegenereerde inhoud, net als *Skyrim *. Game -regisseur Dmitry Grigorenko kondigde deze belangrijke stap aan op de Space Marine 2 Modding Discord, die het inluidde als "onze grootste mijlpaal die tot nu toe de modding -gemeenschap ondersteunt."
Sabre Interactive heeft de officiële integratiestudio uitgebracht voor openbaar gebruik en biedt dezelfde tools die door ontwikkelaars worden gebruikt voor alle aspecten van gameplay -ontwikkeling. Deze eerste release stelt modders in staat om te werken aan alles, van niveauscenario's en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's, gebruikersinterfaces en HUD -elementen, waardoor het moddingproces voor * Space Marine 2 * efficiënter en toegankelijker wordt.
Grigorenko uitte zijn enthousiasme en zei: "Niet lang geleden beloofde ik dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, grenzen verleggen en ongelooflijke ervaringen creëren, is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je vervolgens bouwt - of het een filmcampagne is, wilde nieuwe game -modus, of iets dat we nooit zagen."
Om dingen af te trappen, deelde Grigorenko humoristische conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, leider van de Ultramarines. Deze speelse uitdaging heeft een race tussen modders aangestoken om de eerste vissende mini-game van de game te maken.
Om de plannen van de gemeenschap voor de redacteur te begrijpen, sprak ik met Tom, bekend als Warhammer Workshop , de modder achter *Space Marine 2's *geprezen *Astartes Revision *. Vers van het lanceren van een coöp-mod van 12 spelers, heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die missiedynamiek en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden besturen.
Deze toegang kan leiden tot innovatieve mods zoals een Roguelite -modus waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geconfronteerd worden met steeds moeilijker wordende vijanden, met kansen om wapens, munitie en gezondheid te krijgen bij het verslaan van vijanden. Tom suggereerde: "Het doden van een Carnifex kan je een zware bolter geven."
Hoewel een nieuwe filmcampagne met chaos mogelijk is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes uitdagend blijft vanwege beperkte toegang tot animatietools. Hij is echter van plan nieuwe facties zoals de Tau en Necrons te introduceren, met behulp van beschikbare rigs.
De modding-gemeenschap werkt gretig aan de "vissen met papa Calgar" mini-game-uitdaging die is ingesteld door Grigorenko.
De reactie van * Space Marine 2 * fans is overweldigend positief geweest. Hoewel de game een bestseller is en goed wordt ontvangen, bood het aanvankelijk slechts drie facties: Space Marines, Chaos (inclusief chaos mariniers en Tzeentch Daemons) en de Tyrannids. Fans hadden gehoopt dat DLC het factie -selectie uitbreidde, vooral nadat de campagne de Necrons had geplaagd. Nu, met de modding -tools tot hun beschikking, kunnen spelers het initiatief nemen om het universum van de game uit te breiden.
Redditor Mortwight merkte op: "Dit is hoe je een spel al jaren in leven houdt als Skyrim", en benadrukt het potentieel voor * Space Marine 2 * om een langdurige levensduur te hebben door modding.
Deze ontwikkeling is met name tijdig gezien de aankondiging van Sabre en uitgever Focus Entertainment van * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * in ontwikkeling. Sommige fans uitten hun bezorgdheid over de toekomst van * Space Marine 2 * DLC, maar zowel Saber als Focus hebben de gemeenschap gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met de modding -editor nu in handen van de gemeenschap, is * Space Marine 2 * klaar voor een uitgebreide levenscyclus.