Поклонники *Warhammer 40 000: Space Marine 2 *жужжат от волнения после решения разработчика предоставить моддерам доступ к своему внутреннему редактору, что вызывает надежды на то, что игра сможет добиться долгосрочного успеха с помощью пользовательского контента, очень похоже на *Skyrim *. Директор игры Дмитрий Григоренко объявил об этом значительном шаге на Discord Space Marine 2 Modding, предвещая его как «наш самый большой вех, но в поддержку сообщества моддинга».
Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественного использования, предоставив те же инструменты, которые использовались разработчиками для всех аспектов разработки игрового процесса. Этот первоначальный выпуск дает моддерам работать над всем, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей ИИ, комбинаций ближнего боя, пользовательских интерфейсов и элементов HUD, что делает процесс моддинга для * Space Marine 2 * более эффективным и доступным.
Григоренко выразил свой энтузиазм, сказав: «Не так давно я пообещал, что мы поддержим сцену моддинга - и мы имели в виду это. Наблюдая за тем, как это сообщество растет, раздвигает границы и создание невероятных впечатлений было вдохновляющим и унизительным. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой новой игры, или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать все, Григоренко поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера ультрамаринов. Этот игривый вызов зажег гонку среди моддеров, чтобы создать первую рыболовную мини-игру в игре.
Чтобы понять планы сообщества для редактора, я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , моддер, стоящий за *Space Marine 2 *известный *Astartes Fuldhul *. Том, только что запускающий мод с 12 игроками, теперь у Тома есть доступ ко всем инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссии и компоненты игровых игроков, такие как оружие и способности.
Этот доступ может привести к инновационным модам, таким как режим Roguelite, где игроки начинают с просто боевого ножа и сталкиваются с все более сложными врагами, с вероятностью получить оружие, боеприпасы и здоровье после победы над врагами. Том предложил: «Убивание Carnifex может дать вам тяжелый болтер».
В то время как новая кинематографическая кампания, участвующая в хаосе, осуществима, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным из -за ограниченного доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он планирует представить новые фракции, такие как тау и некроны, используя доступные установки.
Сообщество моддинга с нетерпением работает над мини-игрой «Рыбалка с папой Калгар», установленным Григоренко.
Реакция фанатов Space Marine 2 * была в подавляющем большинстве положительных. Несмотря на то, что игра является бестселлером и хорошо воспринятой, она первоначально предлагала только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос (в том числе «Морские пехотинцы» и «Демоны» Цзюньч) и тираниды. Поклонники надеялись, что DLC расширит список фракций, особенно после того, как кампания дразнила некроны. Теперь, с помощью инструментов моддинга, игроки могут выполнить инициативу по расширению вселенной игры.
Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы сохраняете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциал для * Space Marine 2 *, чтобы иметь длительную продолжительность жизни через моддинг.
Эта разработка особенно своевременно, учитывая объявление Sabre и Publisher Focus Entertainment о * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * находится в разработке. Некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу будущего * DLC * Space Marine 2 *, но и Sabre, и Focus заверили сообщество, что они не отказываются от игры. С редактором Modding, который сейчас находится в руках сообщества, * Space Marine 2 * готов к расширенному жизненному циклу.