I fan di *Warhammer 40.000: Space Marine 2 *stanno ronzando per l'eccitazione a seguito della decisione dello sviluppatore di concedere ai modder l'accesso al loro editore interno, Spening spera che il gioco possa ottenere un successo di lunga durata attraverso contenuti generati dagli utenti, proprio come *Skyrim *. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha annunciato questo significativo passo su Space Marine 2 Modding Discord, annunciandolo come "la nostra più grande pietra miliare ancora nel sostenere la comunità del modding".
Saber Interactive ha rilasciato lo studio di integrazione ufficiale per uso pubblico, fornendo gli stessi strumenti utilizzati dagli sviluppatori per tutti gli aspetti dello sviluppo del gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di lavorare su tutto, dagli scenari di livello e dalle modalità di gioco al comportamento AI, alle abilità, alle combinazioni in mischia, alle interfacce utente ed elementi HUD, rendendo il processo di modding per * Space Marine 2 * più efficiente e accessibile.
Grigorenko ha espresso il suo entusiasmo, dicendo: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e lo intendevamo. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stato sia stimolante che umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruisci dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, una nuova modalità di gioco o qualcosa che non abbiamo mai visto venire."
Per dare il via alle cose, Grigorenko ha condiviso una concept art umoristica per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", con Marneus Calgar, leader degli Ultramarine. Questa giocosa sfida ha acceso una gara tra i modder per creare il primo mini-gioco di pesca del gioco.
Per comprendere i piani della comunità per l'editore, ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , il Modder dietro *Space Marine 2 *Acclamated *Astartes Revision *. Fresco dal lancio di una mod cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che controllano le dinamiche della missione e i componenti di gioco come armi e abilità.
Questo accesso potrebbe portare a mod innovative come una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con un solo coltello da combattimento e affrontano nemici sempre più difficili, con possibilità di ottenere armi, munizioni e salute dopo aver sconfitto i nemici. Tom ha suggerito: "Uccidere un carnifex potrebbe concederti un pesante padiglione."
Mentre una nuova campagna cinematografica con il caos è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene rimane impegnativa a causa dell'accesso limitato agli strumenti di animazione. Tuttavia, ha in programma di introdurre nuove fazioni come Tau e Necrons, utilizzando gli impianti disponibili.
La comunità di Modding sta lavorando con impazienza alla sfida mini-gioco di "pesca con papà Calgar" ambientata da Grigorenko.
La reazione di * Space Marine 2 * Fan è stata straordinariamente positiva. Sebbene il gioco sia un bestseller e ben accolto, inizialmente offriva solo tre fazioni: Space Marines, Chaos (compresi il caos Marines e Tzeentch Daemons) e le tirannidi. I fan avevano sperato a DLC di espandere il roster di fazione, soprattutto dopo che la campagna ha preso in giro i Necron. Ora, con gli strumenti di modding a loro disposizione, i giocatori possono prendere l'iniziativa per espandere l'universo del gioco.
Redditor Mortwight ha commentato: "Questo è il modo in cui mantieni in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenziando il potenziale per * Space Marine 2 * di avere una durata prolungata attraverso la modding.
Questo sviluppo è particolarmente tempestivo dato l'annuncio da parte di Sabre e Publisher Focus Entertainment di * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * Essere in fase di sviluppo. Alcuni fan hanno espresso preoccupazione per il futuro di * Space Marine 2 * DLC, ma sia Sabre che Focus hanno rassicurato la comunità che non stanno abbandonando il gioco. Con l'editore Modding ora nelle mani della comunità, * Space Marine 2 * è pronto per un ciclo di vita esteso.