*वॉरहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 *अपने आंतरिक संपादक तक पहुंचने के लिए डेवलपर के फैसले के बाद उत्साह के साथ गूंज रहे हैं, उम्मीद करते हैं कि खेल उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के माध्यम से लंबे समय तक चलने वाली सफलता प्राप्त कर सकता है, बहुत कुछ *स्किरिम *। गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर इस महत्वपूर्ण कदम की घोषणा की, इसे "हमारे सबसे बड़े मील का पत्थर के रूप में अभी तक मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में" किया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने सार्वजनिक उपयोग के लिए आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो जारी किया है, जो गेमप्ले विकास के सभी पहलुओं के लिए डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान उपकरण प्रदान करता है। यह प्रारंभिक रिलीज़ मॉडर्स को स्तर परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बोस, उपयोगकर्ता इंटरफेस और एचयूडी तत्वों तक सब कुछ पर काम करने का अधिकार देता है, जिससे * स्पेस मरीन 2 * अधिक कुशल और सुलभ के लिए मोडिंग प्रक्रिया बन जाती है।
ग्रिगोरेंको ने अपना उत्साह व्यक्त करते हुए कहा, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को बनाते हुए दोनों प्रेरणादायक और विनम्र हैं। हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - चाहे वह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, या कुछ और नहीं देखा जाए।"
चीजों को किक करने के लिए, ग्रिगोरेंको ने "मछली पकड़ने के साथ डैडी कैलगर" मिनी-गेम के लिए हास्य अवधारणा कला को साझा किया, जिसमें अल्ट्रामरीन के नेता मारनेस कैलगर की विशेषता थी। इस चंचल चुनौती ने खेल के पहले मछली पकड़ने के मिनी-गेम को बनाने के लिए मॉडर्स के बीच एक दौड़ को प्रज्वलित किया है।
संपादक के लिए समुदाय की योजनाओं को समझने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वॉरहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, *स्पेस मरीन 2 के *प्रशंसित *Astartes overhaul *के पीछे। 12-खिलाड़ी सह-ऑप मॉड लॉन्च करने से ताजा, टॉम अब सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन डायनेमिक्स और गेम घटकों जैसे कि हथियारों और क्षमताओं को नियंत्रित करते हैं।
यह पहुंच एक रोजुएलाइट मोड की तरह अभिनव मॉड को जन्म दे सकती है, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और तेजी से कठिन दुश्मनों का सामना करते हैं, जिसमें शत्रु को हराने पर हथियार, बारूद और स्वास्थ्य प्राप्त करने की संभावना होती है। टॉम ने सुझाव दिया, "एक कार्निफ़ेक्स को मारना आपको एक भारी बोल्टर दे सकता है।"
जबकि अराजकता की विशेषता वाला एक नया सिनेमाई अभियान संभव है, टॉम ने कहा कि एनीमेशन टूल्स तक सीमित पहुंच के कारण कटकसेन्स बनाना चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। हालांकि, वह उपलब्ध रिग्स का उपयोग करते हुए ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को पेश करने की योजना बना रहा है।
मोडिंग समुदाय ग्रिगोरेंको द्वारा निर्धारित "फिशिंग विद डैडी कैलगर" मिनी-गेम चैलेंज पर उत्सुकता से काम कर रहा है।
* स्पेस मरीन 2 * प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। यद्यपि खेल एक बेस्टसेलर और अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, लेकिन इसने शुरू में केवल तीन गुटों की पेशकश की: स्पेस मरीन, अराजकता (अराजकता मरीन और टेज़ेंटच डेमन्स सहित), और टायरानिड्स। प्रशंसकों ने डीएलसी के लिए गुट रोस्टर का विस्तार करने की उम्मीद की थी, खासकर अभियान के बाद नेक्रॉन को छेड़ने के बाद। अब, अपने निपटान में मोडिंग टूल के साथ, खिलाड़ी खेल के ब्रह्मांड का विस्तार करने के लिए पहल कर सकते हैं।
Redditor Mortwight ने टिप्पणी की, "यह है कि कैसे आप एक खेल को स्किरिम की तरह वर्षों तक जीवित रखते हैं," * स्पेस मरीन 2 * की क्षमता को उजागर करते हुए मोडिंग के माध्यम से एक लंबे समय तक जीवनकाल के लिए।
यह विकास विशेष रूप से समय पर कृपाण और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट की घोषणा * वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 3 * विकास में होने की घोषणा है। कुछ प्रशंसकों ने * स्पेस मरीन 2 * डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, लेकिन कृपाण और फोकस दोनों ने समुदाय को आश्वस्त किया कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब समुदाय के हाथों में मोडिंग एडिटर के साथ, * स्पेस मरीन 2 * एक विस्तारित जीवन चक्र के लिए तैयार है।