*Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、Moddersに内部編集者にアクセスするという開発者の決定に続いて興奮して賑わっています。スパークは、 *Skyrim *のように、ユーザーが生成するコンテンツを通じてゲームが長期にわたる成功を達成できることを望んでいます。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordについてこの重要なステップを発表し、「改造コミュニティをサポートする最大のマイルストーン」としてそれを告げました。
Saber Interactiveは、公共の使用のために公式統合スタジオをリリースし、ゲームプレイ開発のあらゆる側面に開発者が使用するのと同じツールを提供しています。この最初のリリースにより、モッダーはレベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボ、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、すべてに取り組むことができ、 * Space Marine 2 *の改造プロセスをより効率的でアクセスしやすくします。
グリゴレンコは彼の熱意を表明し、「少し前に、私たちは改造シーンをサポートすることを約束しました - そして私たちはそれを意味しました。このコミュニティを見るのを見て、境界を押し広げ、そして謙虚になりました。
物事を開始するために、グリゴレンコはユーモラスなコンセプトアートを、ウルトラマリンのリーダーであるマルヌスカルガーをフィーチャーした「パパカルガーとの釣り」ミニゲームのために共有しました。この遊び心のある挑戦は、ゲームの最初の釣りのミニゲームを作成するために、改造者の間でレースに火をつけました。
編集者のコミュニティの計画を理解するために、私は *Space Marine 2の *称賛された *Astartes Overhoul *の背後にあるModderであるWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。 12プレイヤーの協同組合MODを発売してから新鮮なTomは、ミッションのダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになりました。
このアクセスは、ログエライトモードのような革新的なMODにつながる可能性があり、プレイヤーは戦闘ナイフだけでスタートし、敵を倒すと武器、弾薬、健康を獲得するチャンスがあります。トムは、「カーニフェックスを殺すことはあなたに重いボルターを与えるかもしれない」と提案した。
カオスをフィーチャーした新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールへのアクセスが制限されているため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は利用可能なリグを利用して、タウやネクロンのような新しい派factを導入することを計画しています。
改造コミュニティは、グリゴレンコが設定した「パパカルガーとの釣り」ミニゲームチャレンジに熱心に取り組んでいます。
* Space Marine 2 *ファンからの反応は圧倒的に前向きです。このゲームはベストセラーであり、好評ですが、当初、宇宙海兵隊、カオス(カオス海兵隊とツゼンチのデーモンを含む)、タラニドの3つの派factのみを提供していました。ファンは、特にキャンペーンがネクロンをからかった後、DLCが派factの名簿を拡大することを望んでいました。現在、改造ツールを自由に使えると、プレイヤーはゲームの世界を拡大するためにイニシアチブをとることができます。
Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もの間ゲームを生き続ける方法です」とコメントし、 * Space Marine 2 *が改造を通じて寿命を長く持つ可能性を強調しています。
この開発は、セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントの * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *の発表が開発中です。一部のファンは、 * Space Marine 2 * DLCの未来について懸念を表明しましたが、SaberとFocusの両方が、ゲームを放棄していないことをコミュニティに安心させました。 Modding Editorがコミュニティの手に渡って、 * Space Marine 2 *は延長ライフサイクルの準備が整っています。